ORGANISASI OSIS

Ibarat Api Unggun, Selalu membutuhkan Kayu Bakar untuk terus Berkobar. Organisasi membutuhak Kader untuk bisa selalu bergerak.

PENGORBANAN

Pengorbanan adalah dimana ketika kita bisa mengikhlaskan diri kita terlibat didalam setiap kebaikan, walau dalam kelelahan, kesempitan kita selalu ada dalam setiap Kebaikan.

PRESTASI

Prestasi Terbaik adalah dimana ketika seseorang mampu memahami dan mengerti keadaan orang - orang disekitarnya.

KEBERHASILAN

Dimulai dari keteguhan hati, Kesungguhan Jiwa, Ketekunan tekat, dan Keyakinan pikiran, akan membawa diri pada keridho'an Allah SWT dalam mencapai segala cita - cita hidup dan kebahagiaan yang sesungguhnya.

KESEMPURNAAN

Sempurna itu bukan karena kita semua sama, tetapi kesempurnaan itu terletak diantara perbedaan yang kita miliki, kemudian kita sling memahami, saling melengkapi sehingga terciptalah kesempurnaan yang sesungguhnya, karena itulah memahami orang lain itu Amazing.

Sunday, February 18, 2024

Langkah - langkah Pinjat EIFLURAGE

 Pinjat EIFLURAGE

Baik Bunda sebelum kita, melakukan pemijatan mari kita berdo’a dan berkomunikasi pada bayi yang ada pada perut bunda, tangan bunda bisa pegang dan bunda bisa mengikuti kata – kata saya dalam hati. 



Bunda saudah siap ..?

Bismillahi Rahman nirrahim.

Wahai anakku, aku ini ibumu yang sangaat menyayangimu dan sangat mencintaimu, wahai anakku tumbuhlah sehat di dalam tumbuhlah dengan bahagia, jika tiba waktunya nanti engkau lahir ke dunia dengan sehat selamat, dan penuh cinta. Wahai anaku bunda sangat mencintaimu bunda sangat menyayangimu, wahai anaku maafkan apabila ada kata- kata bunda perkattan bunda yang membuatmu kurang berkenan .

Wahai anaku kami sangat mencitaimu, kami semua begitu menunggu kehadiranmu, wahai anaku maafkanlah apabila perkataan ayah, kakek, nenek membuatmu kurang berkenan. Sejatinya kami sangat benar – benar mencitaimu, menunggu wahai anaku tumbuhlah sehat disana , bahagia dan penuh dnegan cinta, bunda hanya ingin mengatakan I’m sory , ilove you, dan thankyou. 

Baik bunda kita sudah selesai untuk komunikasi dengan adek bayi, semoga apa yang dikatakan bunda bisa didengar, dan semoga sesi pemijatana ini bunda bisa menjadi lebih rileks , nyaman, dan bisa menrasakan lebih bahagia, begiut jua dengan adek semoga bisa merasakan manfaat dari sesi pemijatan ini. Bunda sudah siap kita akan memulai sesi pemijatan. 

Pijat yang pertama, pijat effeurage yaitu memberikan peregangan dari lumbal bawah kearah atas tulang punggung, 

Yang kedua, love kneading , tangan membentuk love menyusuri dari lumbah bawah, sampai tulang punggung bagian tepi kemudian, kembali turun. 

Tiga, diagonal stokes seperti kupu – kupu silang, dari lumbal bawah ke arah punggung secara bergantian. 

Empat , Twidding thumbs; dengan menggunakan jempol diurut secara bergantian dari arah bawah ke atas dan dari arah atas ke bawah. 

Lima , sirkulatum; memijat lumbal dengan cara merotasi

Enam, crossfriktional terapi; memerikan pijatan dari tulang punggung kearah luar (kesamping)   

Tujuh , Chisel fist ; mengurut naik menggunakan buku jari dan turun menggunakan telapak tangan disamping tulang belakang. 

Delapan , deepercross friktional therapy; merotasi dari pinggang ke atas menggunakan jempol 

Sembilan, elbow teknik; menggunakan lengan menyusuri saming tulang belakang naik dan turun

Sepuluh, effleurage 



Pemijatan pada daerah lengan dan tangan

1. Effleurage 

2. V-stoke - Mengusap lembut lengan dengan tangan bergantian.

3. Love kneading  

4. Leaf stroke – mengusap menggunakan jempol menyusuri dari bawah keatas.

5. Chisel fist – 

6. Leaf stroke on top hand – mengusap menggunakan jempol di punggung tangan

7. Effleurage 

8. Finger role – merotasi jari 

Pemijatan pada daerah Paha ; 

1. Effleurage 

2. V-stoke 

3. Love kneading

4. Leaf stroke

5. Chisel fist

6. Splitting hamstring – memberikan tekanan pada paha dari bawah keatas dengan dibantu tangan yang lain

7. Criss cross – mengusap kanan kiri, naik turun.

8. Compretion – 

9. Effleurage

Pemijatan pada betis kaki

1. Effleurage

2. V-stoke 

3. Love kneading

4. Leaf stroke

5. Chisel fist

1. Pumping: mendorong telapak kaki kearah perut

2. Leaf stroke on top hand ; mengusap menggunakan jempol di punggung kaki

3. Chisel fist pada telapak kaki

Wednesday, January 10, 2024

Cara Cek Kuota Siswa Eligible SNBP 2024

 Pendaftaran SNBP 2024 telah resmi dibuka, dan para siswa perlu memperhatikan jadwal serta syarat-syarat yang telah ditetapkan. Salah satu hal yang perlu diperhatikan adalah cara untuk mengecek kuota siswa yang memenuhi syarat (eligible) untuk SNBP 2024. Proses ini dapat dilakukan melalui langkah-langkah tertentu, termasuk pengumuman kuota sekolah, masa sanggah kuota sekolah, pengisian PDSS, dan pendaftaran SNBP.

Informasi terkait jadwal pendaftaran, syarat, cara registrasi, dan ketentuan pemilihan program studi juga telah diumumkan. Penting bagi para siswa dan sekolah untuk memahami dengan baik semua informasi terkait SNBP 2024 guna mempersiapkan diri dengan baik.


  1. Bukalah website SNMPB pada alamat situs https://snmpb.bppp.kemdikbud.go.id/.
  2. Pilihlah menu “SNBP” yang berada pada bagian tepi.
  3. Klik pada menu “Kuota Sekolah”.
  4. Lanjutkan dengan menu pencarian berdasarkan pada lokasi sekolah ataupun data NPSN.
  5. Jika kamu melakukan pencarian menggunakan NPSN, selanjutnya masukkan data nomor sekolah kamu lalu klik “Cari”.
  6. Jika kamu melakukan pencarian dengan lokasi sekolah, lanjutkan dengan memilih “Provinsi” atau “Kabupaten” atau “Kota Domisili” lalu klik menu “Cari”.
  7. Tunggu hingga hasilnya ditampilkan.

Siswa kelas 12 yang punya nilai rapor bagus mungkin ada yang penasaran, apakah bisa masuk dalam daftar siswa eligible atau tidak. Kriteria siswa eligible SNBP tersebut sudah sesuai dengan ketentuan SNBP 2024 yakni, setiap siswa SMA/ SMK/ MA kelas XII pada tahun 2023, yang terdiri dari:

  1. Memiliki prestasi akademik yang unggul.
  2. Telah memenuhi persyaratan yang ditentukan perguruan tinggi negeri (PTN) yang dituju.
  3. Mempunyai nilai rapor pada semester I-V yang sudah diisikan pada PDSS.
  4. Demikianlah informasi tentang cara cek kuota siswa eligible SNBP 2024 yang dapat dilakukan melalui langkah-langkah tertentu, termasuk pengumuman kuota sekolah, masa sanggah kuota sekolah, pengisian PDSS, dan pendaftaran SNBP.

    Selain itu, informasi terkait jadwal pendaftaran, syarat, cara registrasi, dan ketentuan pemilihan program studi juga telah diumumkan. Penting bagi para siswa dan sekolah untuk memahami dengan baik semua informasi terkait SNBP 2024 guna mempersiapkan diri dengan baik. Semoga informasi ini bermanfaat bagi para siswa yang ingin mendaftar SNBP 2024.



 


Tuesday, January 9, 2024

Dibuka 8 Januari 2024, Begini Cara Registrasi SNPMB untuk SNBP 2024 di portal-snpmb.bppp.kemdikbud.go.id

Seleksi Nasional Penerimaan Mahasiswa Baru (SNPMB)

SNPMB, atau Seleksi Nasional Penerimaan Mahasiswa Baru, merupakan tahapan krusial bagi calon mahasiswa yang bercita-cita untuk melanjutkan pendidikan tinggi di perguruan tinggi negeri. Dalam proses ini, registrasi akun SNPMB memainkan peran utama, terutama untuk jalur SNBP (Seleksi Nasional Berdasarkan Prestasi) dan SNBT (Seleksi Nasional Berdasarkan Tes).

Registrasi akun SNPMB dilaksanakan secara serentak oleh sekolah dan siswa pada 8 Januari 2024. Batas waktu registrasi sekolah berakhir pada 8 Februari 2024, sementara siswa memiliki waktu hingga 15 Februari 2024. Penting bagi seluruh calon peserta SNPB dan SNBT untuk memiliki akun yang sudah tersimpan secara permanen pada portal SNPMB.


Syarat Siswa untuk Mengikuti SNPMB 2024

  1. Prestasi Unggul: Merupakan siswa SMA/SMK/MA kelas terakhir (kelas XII) pada tahun 2024 yang memiliki prestasi unggul.
  2. Kewarganegaraan: Warga Negara Indonesia (WNI) dengan Nomor Induk Kependudukan (NIK).
  3. Pendaftaran dan NISN: Terdaftar di PDSS dengan Nomor Induk Siswa Nasional (NISN).
  4. Rapor dan Portofolio: Memiliki nilai rapor yang tercatat di PDSS; wajib mengunggah portofolio untuk program studi Bidang Seni & Olahraga.
  5. Kesehatan Optimal: Memiliki kesehatan yang memadai agar tidak mengganggu kelancaran proses studi.
  6. Prestasi Akademik: Memenuhi persyaratan prestasi akademik dari masing-masing PTN.

Syarat Pendaftaran Akun SNPMB 2024
Sebelum menciptakan akun SNPMB, siswa perlu memahami beberapa syarat penting, antara lain:

  1. NISN: Memiliki Nomor Induk Siswa Nasional.
  2. NPSN: Memiliki Nomor Pokok Sekolah Nasional.
  3. Pas Foto Terbaru: Foto berukuran 4×6 dengan resolusi minimal 200px x 300px dan rasio aspek 2:3.

Tata Cara Registrasi Akun Siswa untuk SNPMB 2024
Panduan registrasi akun siswa dalam SNPMB 2024 dapat diikuti dengan langkah-langkah berikut:

  1. Buka laman resmi pendaftaran: http://reg-snpmb.bppp.kemdikbud.go.id/;
  2. Pada tampilan utama, 
  3. ketuk “Daftar” di bawah tulisan “Saya adalah siswa yang memiliki NISN”;
  4. Isi kolom NISN, NPSN, dan tanggal lahir;
  5. Ketuk “Selanjutnya”;
  6. Ikuti proses selanjutnya yang diminta oleh sistem SNPMB BPPP Kemdikbud;
  7. Pastikan data yang dimasukkan sudah benar;
  8. Selesaikan proses hingga akhir untuk berhasil membuat akun.

Jadwal SNBP 2024

  1. Pengumuman Kuota Sekolah: 28 Desember 2023
  2. Masa Sanggah Kuota Sekolah: 28 Desember 2023 – 17 Januari 2024
  3. Registrasi Akun SNPMB Sekolah: 8 Januari – 8 Februari 2024
  4. Registrasi Akun SNPMB Siswa: 8 Januari – 15 Februari 2024
  5. Pengisian PDSS: 9 Januari – 9 Februari 2024
  6. Pendaftaran SNBP: 14 – 28 Februari 2024
  7. Pengumuman Hasil SNBP: 26 Maret 2024
Jadwal SNBT 2024

  • Pembuatan Akun SNPMB: 9 Januari – 15 Februari 2024
  • Pendaftaran UTBK-SNBT: 21 Maret – 5 April 2024
  • Pelaksanaan UTBK Gelombang 1: 30 April dan 2 – 7 Mei 2024
  • Pelaksanaan UTBK Gelombang 2: 14 – 20 Mei 2024
  • Pengumuman Hasil SNBT: 13 Juni 2024
  • Masa Unduh Sertifikat UTBK: 17 Juni – 31 Juli 2024
Semoga panduan ini memudahkan proses registrasi SNPMB untuk SNBP 2024 bagi para calon mahasiswa yang bersemangat menuju pendidikan tinggi.

Sukse untuk Kalian semuanya, jangan pernah penyerah, masih banyak jalan menuju Sukses. 
 


Thursday, January 4, 2024

Kelas XII Bab 3: Bekerja Keras dan Tanggung Jawab

Hidup adalah sebuah perjuangan. Tanpa adanya usaha untuk berjuang maka manusia tidak akan bisa bertahan untuk hidup. Untuk itu manusia haruslah berjuang sekuat tenaga untuk memenuhi segala kebutuhannya sendiri. Dalam pada itu berjuang memiliki makna yang cukup luas. Di dalamnya terkandung nilai-nilai untuk bekerja keras. Tanpa adanya unsur itu apa yang kita harapkan dan cita-citakan belum tentu akan tercapai. Dengan bekerja keras dan tekun akan muncul sikap optimis dalam diri seseorang untuk menggapai cita-citanya. Dengan adanya sifat kerja keras, manusia tidak akan mudah goyah dan putus asa dalam menerjakan apa yang ia lakukan. Tidak mudah putus semangat apabila dala melakukan  pekerjaannya mengalami hambatan atau bahkan kegagalan. Dalam melakukan pekerjaan unsur kerja keras tidak boleh lepas dari dirinya. Dengan kerja keras maka apabila ada kesalahan atau kekurangan bisa segera di carikan solusinya. Sehingga sebuah pekerjaaan dapat terlaksana dengan baik.  Berdasarkan uraian ini kami bermaksud untuk membahas bagaimana halnya kerja keras dalam kehidpan.


A. Bekerja Keras
Pengertian Kerja Keras
Kerja keras artinya melakukan suatu usaha atau pekerjaan secara terus menerus tanpa mengenal lelah. Kerja keras juga dapat diartikan suatu tindakan atau perbuatan yang dilakukan dengan sungguh-sungguh dan serius sampai tercapai suatu tujuan. Agama islam mengajarkan umatnya agar selalu bekerja keras dalam menjalankan kehidupannya di muka bumi ini. 
Segala sesuatu yang dilakukan tidak dengan kerja keras, hasilnya tidak akan sempurna. Sebaliknya, seberat apa pun suatu pekerjaan jika dilakukan dengan sungguh-sungguh, niscaya hasilnya akan dapat diraih dengan baik. Kerja keras merupakan sikap terpuji yang perlu dimiliki oleh setiap orang yang menginginkan kesuksesan dalam hidupnya. Kerja keras adalah kunci dalam mencapai kesuksesan dan tujuan yang dicita-citakan manusia. 
Dengan kerja keras semua pekerjaan bisa cepat selesai dan sebuah pekerjaan bisa terselesaikan dengan cepat, rapi dan maksimal sesuai yang diharapkan. Tanpa adanya sifat kerja keras dalam menjalani sebuah pekerjaan maka manusia akan cepat merasa putus asa dan mudah menyerah. 
Tidak merasa puas dan bahkan bisa menjadi orang yang pesimis. Untuk itu maka manusia dituntut untuk selalu memiliki dan menjaga sifat tersebut. Agar dalam menjalani kehidupan dan melakukan pekerjaan tetap menjadi orang yang selalu optimis dan berpikiran positif. Dengan begitu semua apa yang dicita-citakan oleh manusia akan terwujud dengan baik.

Pentingnya Kerja Keras 
Islam menganjurkan umatnya agar mau bekerja keras dalam memenuhi kebutuhan hidupnya. Sebaliknya, islam membenci umatnya yang hanya berpangku tangan, malas-malasan dan tidak mau bekerja mencari nafkah. Selain bekerja keras, kita juga harus berdoa kepada Allah SWT, agar apa yang diinginkan dapat terkabul. Sebab bekerja adalah usaha lahir yang harus dilakukan manusia atau disebut juga syari’at, sedangkan berdoa adalah ikhtiar batin yang harus dilakukan manusia atau disebut juga hakikat.

Konsep Kerja Keras 
Kerja berarti berusaha atau berjuang dengan keras berarti sungguh-sungguh. Bekerja keras adalah bekerja dengan gigih dan sungguh-sungguh untuk mencapai suatu cita-cita. Bekerja keras tidak mesti “banting tulang” dengan mengeluarkan tenaga secara fisik, akan tetapi sikap bekerja keras juga dapat dilakukan dengan berpikir sungguh-sungguh dalam melaksanakan pekerjaannya. 

Kerja keras yaitu bekerja dengan sungguh-sungguh untuk mencapai tujuan atau prestasi kemudian disertai dengan berserah diri (tawakkal) kepada Allah SWT baik untuk kepentingan dunia dan akhirat. Firman Allah SWT yang artinya sebagai berikut:

“ Dan carilah pada apa yang telah dianugerahkan Allah kepadamu (kebahagiaan) negeri akhirat, dan janganlah kamu melupakan bahagianmu dari (kenikmatan) duniawi dan berbuat baiklah (kepada orang lain) sebagaimana Allah telah berbuat baik, kepadamu, dan janganlah kamu berbuat kerusakan di (muka) bumi. Sesungguhnya Allah tidak menyukai orang-orang yang berbuat kerusakan.” (Al-Qashash: 77) 

Dengan demikian, sikap kerja keras dapat dilakukan dalam menuntut ilmu, mencari rezeki, dan menjalankan tugas sesuai dengan profesi masing-masing. Pentingnya bekerja keras ini tersirat dalam firman Allah surat al-Jumu’ah ayat 10 yang artinya:









Wednesday, November 22, 2023

Modul Ajar Mata Pelajaran Pilihan - Jaringan WAN

 


MODUL 1

KONSEP DASAR JARINGAN KOMPUTER

( Pertemuan 1 )

 

 

A.    IDENTITASDANINFORMASIUMUM

 

Nama Sekolah

: SMK N 1 Gantiwarno

ProgramKeahlian

: Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi

Mata Pelajaran

:  Program Keahlian Kejuruan

Kelas/Semester

:  XI / Smt 3

Tahun

:  2023 - 2024

AlokasiWaktu

:   4 minggu  x 4 jam pelajaran @ 45 menit

Fase

:  F

Elemen

: Perencanaan dan Pengalamatan Jaringan

 

 

 

CapaianPembelajaran

:  Pada akhir fase F, peserta didikmampu merencanakan topologidan arsitektur jaringan sesuaikebutuhan, mengumpulkankebutuhan teknis pengguna yangmenggunakan jaringan,mengumpulkan data peralatanjaringan dengan teknologi yangsesuai, melakukan pengalamatanjaringan, memahami CIDR danVLSM, danmenghitung

subnetting.

 

 

 

Profil PelajarPancasila

: Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME sebuah kewajiban bagi umat beragama untuk menjalankan ajaran agama, berahlak mulia sebagai pribadi yang baik dan senantiasa berempati, mengutamakan persamaan dan menghargai perbedaan, berpikir kritis memperoleh, mengolah dan menganalisis infromasi serta mengevaluasi pemikirannya sendiri, mandiri memiliki insiatif, mengendalikan emosi, percaya diri dan adaptif terhadap situasi/kondisi, dankreatif memiliki keluwesan berpikir dalam berkarya.

 

 

 

Sarana dan Prasarana

: Lab Komputer Jaringan.

 

 

 

 

 

JumlahPesertaDidik

: 36 Siswa

 

 

 

 

 

 

 

B.     KOMPETENSIINTI

 

Pertemuan ke

: 1 s/d 6

TujuanPembelajaran

 

 

 

 

 

:   1.1. Mengumpulkan kebutuhan teknispengguna dan peralatan        jaringan denganteknologi yang sesuai.

    1.2. Merancang topologi fisik dan logika jaringan

Pemahaman Bermakna(berkaitan dengankompetensikeahlianatau

produk yang dibuat ataukehidupansehati-hari)

: Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi elemen   Perencanaan dan pengalamat Jaringan yang dapat diaplikasikan di kehidupan sehari-hari adalah untuk memperluas komunikasi guna menunjang berbagai  kepentingan dari mulai perkantoran sampai kepentingan pribadi.

 

 

Pertanyaan Pemantik

: 1. Perangkat apa saja yang dibutuhkan dalam membangun suatu jaringna.

  2. Ada berapa macam topologi yang kamu ketahui

3.    Apa yang di maksud dengan jaringan komputer ?

4.    Apakah manfaat dan tujuan dari jaringan komputer ?

 

ModelPembelajaran

:  1. Pendataan Kebutuhan jaringan komputer

   2. Study lapangan

   3. Penerapan topologi sesuai kebutuhan

 

 

KegiatanPembelajaran :

·         Memulai dengan Berdoa dan melakukan Presensi terhadap Kehadiran peserta didik.

·         Peserta didik mengamati tayangan tayangan slide presentasi

·         Peserta didik mengidentifikasi kebutuhan

·         Peserta didik bekerja sama dalam kelompok mengumpulkan data/informasi dan membaca litertur mengenai kebutuhan jaringan

·         Peserta didik mempresentasikan hasil kerjanya dan ditanggapi oleh kelompok lain. Selanjutnya, memperbaiki hasil diskusi

 

C.           LAMPIRAN

 

Tujuan

 

1.Siswa mampu menjelaskan tentang konsep dasar jaringan komputer

 

Tugas Pendahuluan

 

1.       Apa yang di maksud dengan jaringan komputer ?

2.       Apakah manfaat dan tujuan dari jaringan komputer ?

 

DASAR TEORI

 

Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya.


 

Gambar 1.1 : Ilustrasi Sebuah Jaringan Komputer

 

Tujuan dibangunnya suatu jaringan komputer adalah untuk membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju ke sisi penerima (receiver) melalui media komunikasi. Manfaat dari dibangunnya jaringan komputer adalah untuk sharing resources, media komunikasi, integrasi data, pengembangan dan pemeliharaan, serta keamanan data. Berikut diuraikan tentang masing-masing manfaat tersebut.

 

 

1.      Sharing resources

Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

 

2.      Media Komunikasi

Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk

teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.

 

 

3.      Integrasi Data

Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.

4.      Pengembangan dan Pemeliharaan

Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.

5.      Keamanan Data

Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

KEGIATAN PRAKTIKUM

 

Sharing resource/ file.

 

Syarat yang harus dipenuhi dalam sharing resource atau file adalah IP Address. IP Address disini berfungsi sebagai penghubung antara PC yang memberikan resource/file dan PC yang menerima resource/file tersebut.

 

Langkah langkah Sharing resource/file pada PC yang menggunakan Sistem Operasi windows sebagai berikut :

Pilih folder / file yang ingin dishare, Klik kanan dan masuk ke properties


 

 

 

 

 

 

 

`Masuk ke Menu Sharing


Masuk ke Advance Sharing dan centang pada kolom Share This Folder


 

Untuk Mengatur apa saja yang client boleh lakukan terhadap file yang disharing, masuk ke Permission, dan centang pada ALLOW untuk semua perintah yang ada, lalu APPLY.


 

Kita juga bisa memilih kepada siapa saja kita bisa membagikan file kita dengan cara klik SHARE -> Everyone lalu klik add -> SHARE.


 

 

            Setelah selesai, akan muncul pemberitahuan bahwa file kita sudah bisa dishare lalu Klik DONE.


 

Tugas

 

1. Sebutkan dan jelaskan jenis jenis dari jaringan komputer

 

BahanBacaan(handout,acuanstandarisasi; linkvideo,dll) :

Glosarium:

 

 

 

 

Daftar Pustaka

 

Efendi, I. (n.d.). √ Pengertian dan Macam-macam Topologi Jaringan Komputer. Retrieved September 3, 2020, from https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-komputer/

Haryanto, E. V. (2012). Jaringan Komputer (P. Y. Jati (ed.)). ANDI Yogyakarta.

Kurniawan, A. (n.d.). Pengertian Jaringan Komputer : Manfaat, Tujuan, Jenis, Topologi. Retrieved September 3, 2020, from https://www.gurupendidikan.co.id/jaringan-komputer/

Nimda. (n.d.). Apa itu jaringan Komputer? - Fakultas Teknik. Retrieved September 3, 2020, from https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/apa-itu-jaringan-komputer/

 

 

 MODUL 2 MODEL REFERENSI OSI

( Pertemuan 2, 3 )

 

 

 

C.    IDENTITASDANINFORMASIUMUM

 

Nama Sekolah

: SMK N 1 Gantiwarno

ProgramKeahlian

: Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi

Mata Pelajaran

:  Program Keahlian Kejuruan

Kelas/Semester

:  XI / Smt 3

Tahun

:  2023 - 2024

AlokasiWaktu

:   4 minggu  x 4 jam pelajaran @ 45 menit

Fase

:  F

Elemen

: Perencanaan dan PengalamatanJaringan

 

 

CapaianPembelajaran

:  Pada akhir fase F, peserta didikmampu merencanakan topologidan arsitektur jaringan sesuaikebutuhan, mengumpulkankebutuhan teknis pengguna yangmenggunakan jaringan,mengumpulkan data peralatanjaringan dengan teknologi yangsesuai, melakukan pengalamatanjaringan, memahami CIDR danVLSM, danmenghitung

subnetting.

 

 

 

Profil PelajarPancasila

: Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME sebuah kewajiban bagi umat beragama untuk menjalankan ajaran agama, berahlak mulia sebagai pribadi yang baik dan senantiasa berempati, mengutamakan persamaan dan menghargai perbedaan, berpikir kritis memperoleh, mengolah dan menganalisis infromasi serta mengevaluasi pemikirannya sendiri, mandiri memiliki insiatif, mengendalikan emosi, percaya diri dan adaptif terhadap situasi/kondisi, dankreatif memiliki keluwesan berpikir dalam berkarya.

 

 

 

Sarana dan Prasarana

: Lab Komputer Jaringan.

 

 

 

 

 

JumlahPesertaDidik

: 36 Siswa

 

 

 

 

 

 

 

D.    KOMPETENSIINTI

 

Pertemuan ke

: 1 s/d 6

TujuanPembelajaran

 

 

 

 

 

:   1.1. Mengumpulkan kebutuhan teknispengguna dan peralatan        jaringan   

           denganteknologi yang sesuai.

    1.2. Merancang topologi fisik dan logika jaringan

 

Pemahaman Bermakna(berkaitan dengankompetensikeahlianatau

produk yang dibuat ataukehidupansehati-hari)

: Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi elemen   Perencanaan dan pengalamat Jaringan yang dapat diaplikasikan di kehidupan sehari-hari adalah untuk memperluas komunikasi guna menunjang berbagai  kepentingan dari mulai perkantoran sampai kepentingan pribadi.

 

 

 

 

Pertanyaan Pemantik

: 1. Perangkat apa saja yang dibutuhkan dalam membangun suatu jaringna.

  2. Ada berapa macam topologi yang kamu ketahui

3.    Apa yang di maksud dengan jaringan komputer ?

4.    Apakah manfaat dan tujuan dari jaringan komputer ?

 

 

 

 

 

 

ModelPembelajaran

:  1. Pendataan Kebutuhan jaringan komputer

   2. Study lapangan

   3. Penerapan topologi sesuai kebutuhan

 

 

 

 

KegiatanPembelajaran :

·         Memulai dengan Berdoa dan melakukan Presensi terhadap Kehadiran peserta didik.

·         Peserta didik mengamati tayangan tayangan slide presentasi

·         Peserta didik mengidentifikasi kebutuhan

·         Peserta didik bekerja sama dalam kelompok mengumpulkan data/informasi dan membaca litertur mengenai kebutuhan jaringan

·         Peserta didik mempresentasikan hasil kerjanya dan ditanggapi oleh kelompok lain. Selanjutnya, memperbaiki hasil diskusi

 

 

 

Assemen

 

Diagnostik.

Sebutkan kebutuhan suatu jaringan sesuai dengan Topologinya.

 

 

Formatif.

Rencanakan  lab komputer yang membutuhkan jaringan agar semua tersambung

 

Sumatif

Dari Hasil rancanan Implementasikan dengan Aplikasi Paket Tracer.

Pengayaan dan Remideal

:-

Buka Aplikasi Paket Tracer dan Pahami sampel Rancang Bangun Jaringan yang ada.

 

 

 

 

 

C.     LAMPIRAN

 

Tujuan

 

1.       Siswa mampu menjelaskan dan memahami konsep Model Refrensi OSI, Model Refrensi TCP/IP dan Ecapsulation

Tugas Pendahuluan

 

1.       Apakah yang anda ketahui tentang Model OSI ?

2.       Sebutkan dan jelaskan bagian bagian dari Model OSI

 

DASAR TEORI

 

Open System Interconnection (OSI) adalah standar komunikasi yang diterapkan di dalam jaringan komputer. Standar itulah yang menyebabkan seluruh alat komunikasi dapat saling berkomunikasi melalui jaringan. Model referensi OSI menggambarkan bagaimana informasi dari suatu software aplikasi di sebuah komputer berpindah melewati sebuah media jaringan ke suatu software aplikasi di komputer lain. Model referensi OSI secara konseptual terbagi ke dalam 7 lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki fungsi jaringan yang spesifik. Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan.


Gambar 2.1 : Model OSI Layer

Model Layer OSI dibagi dalam dua group yaitu upper layer dan lower layer. Upper layer adalah layer yang fokus pada aplikasi pengguna dan bagaimana file direpresentasikan di komputer. Lower layer adalah intisari komunikasi data melalui jaringan aktual.


Gambar 2.2 : Group OSI Layer

 

Berikut ini merupakan ke-tujuh lapisan OSI Layer :

 

1.       Physical Layer

Layer pertama pada OSI adalah Physical Layer, dimana posisinya terletak pada urutan paling bawah. Physical layer merupakan lapisan yang berhubungan dengan fisik. Physical layer ini berhubungan erat dengan fungsi pensinyalan, dan merupakan layer yang paling dekat dengan hardware atau perangkat keras jaringan secara fisik. Pada physical layer terdapat perangkat keras dasar jaringan yang terdiri dari Network Adapter, Repeater, Modem dan Network Cable.

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(a)  

(b) Network

Network Cable

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(c)

(d) Modem

Gambar 2.3 : Contoh Perangkat Physical Layer

 

2.       Data-link layer

Data-link layer berfungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (MAC Address), dan menentukan bagaimana perangkat-perangkat beroperasi. Komponen yang termasuk dalam Data-Link layer adalah Switch dan Bridge.


 

(a)

(b)

Switch

 


 

Gambar 2.4 : Contoh Perangkat Data-Link Layer

3.       Network Layer

Network Layer berfungsi untuk menyediakan fungsi routing sehingga paket dapat dikirim keluar dari segmen network lokal ke suatu tujuan yang berada pada suatu network lain. Selain itu, fungsi lain dari network layer adalah mendefinisikan alamat- alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking . Komponen yang digunakan pada layer ini adalah Router.

Gambar 2.5 : Router

 

 

 

4.       Transport Layer

Transport layer merupakan pusat dari model OSI. Transport layer berfungsi untuk menyediakan multiplexing, kendali aliran dan pemeriksaan error serta memperbaikinya. Selain itu, transport layer berfungsi juga untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima.

Gambar 2.6 : Proses Transport Layer

5.       Session layer

Session layer berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibangun, dipelihara, atau dihancurkan. Lapisan session layer ini bekerja pada perangkat lunak yang memiliki fungsi pengelolaan data, salah satunya adalah SQL. Dengan menggunakan perangkat lunak SQL ini, maka session layer dapat bekerja dalam membangun komunikasi dengan jaringan, sehingga terbangunlah sebuah koneksi jaringan tertentu.

Gambar 2.7 : Contoh Perangkat Session Layer

6.       Presentation layer

Presentation layer berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Tugas- tugas seperti kompresi, dekompresi, enkripsi dan dekripsi data dilakukan pada Presentation Layer.

 

7.       Application Layer


Application layer berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan.

Gambar 2.8 : Contoh Proses dalam Application Layer

 

TCP/IP

Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP ) adalah gabungan dari protokol TCP (Transmission Control Protocol) dan IP (Internet Protocol) sebagai sekelompok protokol yang mengatur komunikasi data dalam proses pertukaran data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet yang akan memastikan pengiriman data sampai ke alamat yang dituju. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini, karena protokol ini mampu bekerja dan diimplementasikan pada perangkat lunak (software) di berbagai sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack.

 

Encapsulation

 

Encapsulation (Enkapsulasi) merupakan suatu proses yang membuat satu jenis paket data jaringan menjadi jenis data lainnya. Enkapsulasi terjadi ketika sebuah protokol yang berada pada lapisan yang lebih rendah menerima data dari protokol yang berada pada lapisan yang lebih tinggi dan meletakkan data ke format data yang dipahami oleh protokol tersebut. Dalam Model OSI, proses enkapsulasi yang terjadi pada lapisan terendah umumnya disebut sebagai "framing". Lapisan data-link dalam model OSI merupakan lapisan yang bertanggung jawab dalam melakukan enkapsulasi atau framing data sebelum dapat ditransmisikan di atas media jaringan.


Gambar 2.9 : Proses Enkapsulasi Beberapa jenis enkapsulasi antara lain:

 

a.  Frame Ethernet yang melakukan enkapsulasi terhadap datagram yang dibentuk oleh Internet Protocol (IP), yang dalam datagram tersebut juga melakukan enkapsulasi terhadap paket data yang dibuat oleh protokol TCP atau UDP. Data yang dienkapsulasi oleh protokol TCP atau UDP tersebut merupakan data aktual yang ditransmisikan melalui jaringan.

b.  Frame Ethernet yang dienkapsulasi ke dalam bentuk frame Asynchronous Transfer Mode (ATM) agar dapat ditransmisikan melalui backbone ATM.

KEGIATAN PRAKTIKUM

 

Buka Cisco Packet Tracer pada PC anda, lalu klik Guest Login, tunggu beberapa detik, lalu klik Confirm Guest, maka akan muncul tampilan seperti berikut :

 

                     

 

Gambar Confirm Guest


 

Gambar menu utama Packet Tracer

 

Lalu klik pada End Device atau dengan menekan Ctrl + Alt + V, lalu pilih Generic PC


 

Gambar End Device

 

Lalu drag 2 PC pada menu utama dengan cara mengklik pada tempat yang diinginkan.


 

Gambar 2 PC

 

Lalu hubungkan kedua PC menggunakan kabel automatical.


 

Gambar kedua PC telah terhubung dengan kabel

 

 

Klik pada PC untuk memberi IP address pada masing-masing PC yang ada, klik tab Desktop maka akan muncul tampilan sebagai berikut, dan untuk mengkonfigurasi IPnya klik IP Configuration :


 

Gambar menu PC0

 

Pada jendela konfigurasi, isikan IP dengan 192.168.1.1 dan Subnetmasknya 255.255.255.0 seperti gambar berikut ini :


 

Gambar Konfigurasi IP pada PC0

 

Lakukan hal yang sama pada PC1 hanya saja IP yang digunakan berbeda yaitu 192.168.1.2 seperti gambar berikut ini :


 

Gambar Konfigurasi IP pada PC1

 

            Lakukan pengujian dengan cara mengirim pesan/data dari salah satu PC ke PC yang terhubung, Klik Simulation, lalu klik Add Simple PDU :


Gambar Simulation

 

Lalu klik pada PC0 dan kedua klik pada PC1, dan untuk memulai pengiriman file klik Auto Capture/Play, jika sudah terdapat tanda centang (√) maka PC anda berhasil terhubung :


 

 

 

Langkah penghubungan 2 komputer dengan switch :

 

Buka Cisco Packet Tracer pada PC anda, lalu klik Guest Login, tunggu beberapa detik, lalu klik Confirm Guest, maka akan muncul tampilan seperti berikut :

 

Gambar Confirm Guest


Gambar menu utama Packet Tracer

 

Lalu klik pada End Device atau dengan menekan Ctrl + Alt + V, lalu pilih Generic PC


Gambar End Device

 

Lalu drag 2 PC pada menu utama dengan cara mengklik pada tempat yang diinginkan.


 

Gambar 2 PC Tambahkan switch pada gambar

Gambar pilihan switch

 

 

 

 

 


 

Setelah ditambahkan switch

 

 

Sambungkan kabel penghubung antara 2 komputer dengan switch


 

 

Klik pada PC untuk memberi IP address pada masing-masing PC yang ada, klik tab Desktop maka akan muncul tampilan sebagai berikut, dan untuk mengkonfigurasi IPnya klik IP Configuration :


Gambar menu PC0

 

Pada jendela konfigurasi, isikan IP dengan 192.168.1.1 dan Subnetmasknya 255.255.255.0 seperti gambar berikut ini :


Gambar Konfigurasi IP pada PC0

 

Lakukan hal yang sama pada PC1 hanya saja IP yang digunakan berbeda yaitu 192.168.1.2 seperti gambar berikut ini :


 

Gambar Konfigurasi IP pada PC1

 

Untuk Menguji jaringan, kita bisa PING PC 01 melalui PC 02. Dengan cara Klik PC0 -> Dekstop -> Comand Promt, lalu masukan “PING 192.168.1.2 (alamat IP PC 1)” seperti gambar dibawah


Lakukan pengujian dengan cara mengirim pesan dari salah satu PC ke PC yang terhubung, Klik Simulation, lalu klik Add Simple PDU :

 

 

 

Gambar Simulation

 

Lalu klik pada PC0 dan kedua klik pada PC1, dan untuk memulai pengiriman file klik Auto Capture/Play, jika sudah terdapat tanda centang (√) atau last status pada event list sudah menunjukan “successful” maka PC anda berhasil terhubung.


 

 

Tugas

 

1.              Sebutkan komponen komponen yang terdapat pada masing masing lapisan Model OSI!

2.              Jelaskan komponen yang ada pada masing masing layer pada Model OSI!

 

BahanBacaan(handout,acuanstandarisasi; linkvideo,dll) :

 

 

 

Glosarium:

 

 

 

 

 

 

Daftar Pustaka

Efendi, I. (n.d.). √ Pengertian dan Macam-macam Topologi Jaringan Komputer. Retrieved September 3, 2020, from https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-komputer/

Haryanto, E. V. (2012). Jaringan Komputer (P. Y. Jati (ed.)). ANDI Yogyakarta.

Kurniawan, A. (n.d.). Pengertian Jaringan Komputer : Manfaat, Tujuan, Jenis, Topologi. Retrieved September 3, 2020, from https://www.gurupendidikan.co.id/jaringan-komputer/

Nimda. (n.d.). Apa itu jaringan Komputer? - Fakultas Teknik. Retrieved September 3, 2020, from https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/apa-itu-jaringan-komputer/

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MODUL 3

TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

( Pertemuan 5, 6 )

 

 

E.     IDENTITASDANINFORMASIUMUM

 

Nama Sekolah

: SMK N 1 Gantiwarno

ProgramKeahlian

: Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi

Mata Pelajaran

:  Program Keahlian Kejuruan

Kelas/Semester

:  XI / Smt 3

Tahun

:  2023 - 2024

AlokasiWaktu

:   4 minggu  x 4 jam pelajaran @ 45 menit

Fase

:  F

Elemen

: Perencanaan dan PengalamatanJaringan

 

 

CapaianPembelajaran

:  Pada akhir fase F, peserta didikmampu merencanakan topologidan arsitektur jaringan sesuaikebutuhan, mengumpulkankebutuhan teknis pengguna yangmenggunakan jaringan,mengumpulkan data peralatanjaringan dengan teknologi yangsesuai, melakukan pengalamatanjaringan, memahami CIDR danVLSM, danmenghitung

subnetting.

 

 

 

Profil PelajarPancasila

: Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME sebuah kewajiban bagi umat beragama untuk menjalankan ajaran agama, berahlak mulia sebagai pribadi yang baik dan senantiasa berempati, mengutamakan persamaan dan menghargai perbedaan, berpikir kritis memperoleh, mengolah dan menganalisis infromasi serta mengevaluasi pemikirannya sendiri, mandiri memiliki insiatif, mengendalikan emosi, percaya diri dan adaptif terhadap situasi/kondisi, dankreatif memiliki keluwesan berpikir dalam berkarya.

 

 

Sarana dan Prasarana

: Lab Komputer Jaringan.

 

 

 

 

JumlahPesertaDidik

: 36 Siswa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F.     KOMPETENSIINTI

 

Pertemuan ke

: 1 s/d 6

TujuanPembelajaran

 

 

 

 

 

: 3.1. Mengumpulkan kebutuhan teknispengguna dan peralatan        jaringan   

          denganteknologi yang sesuai.

  3.2. Merancang topologi fisik dan logika jaringan

3.3. Memahamijaringanfiberoptic

3.4. Memahamijenis-jeniskabel fiberoptic

3.5. Menerapkanfungsialatkerja fiberoptic

3.6. Melakukansambunganfiberoptic

  3.7. Melakukanperbaikanjaringanfiberoptic

 

Pemahaman Bermakna(berkaitan dengankompetensikeahlianatau

produk yang dibuat ataukehidupansehati-hari)

: Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi elemen   Perencanaan dan pengalamat Jaringan yang dapat diaplikasikan di kehidupan sehari-hari adalah untuk memperluas komunikasi guna menunjang berbagai  kepentingan dari mulai perkantoran sampai kepentingan pribadi.

 

 

 

 

Pertanyaan Pemantik

: 1. Perangkat apa saja yang dibutuhkan dalam membangun suatu jaringna.

 2. Ada berapa macam topologi yang kamu ketahui

3.         Apakah yang anda ketahui tentang topologi jaringan komputer?

4.         Sebutkan dan jelaskan macam-macam topologi pada jaringan komputer

5.         Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis media transmisi.

 

 

 

 

 

 

ModelPembelajaran

:  1. Pendataan Kebutuhan jaringan komputer

   2. Study lapangan

   3. Penerapan topologi sesuai kebutuhan

 

 

 

 

KegiatanPembelajaran :

·         Memulai dengan Berdoa dan melakukan Presensi terhadap Kehadiran peserta didik.

·         Peserta didik mengamati tayangan tayangan slide presentasi

·         Peserta didik mengidentifikasi kebutuhan

·         Peserta didik bekerja sama dalam kelompok mengumpulkan data/informasi dan membaca litertur mengenai kebutuhan jaringan

·         Peserta didik mempresentasikan hasil kerjanya dan ditanggapi oleh kelompok lain. Selanjutnya, memperbaiki hasil diskusi

 

 

 

Assemen

 

Diagnostik.

Sebutkan kebutuhan suatu jaringan sesuai dengan Topologinya.

 

 

Formatif.

Rencanakan  lab komputer yang membutuhkan jaringan agar semua tersambung

 

Sumatif

Dari Hasil rancanan Implementasikan dengan Aplikasi Paket Tracer.

Pengayaan dan Remideal

:-

Buka Aplikasi Paket Tracer dan Pahami sampel Rancang Bangun Jaringan yang ada.

 

 

 

C.     LAMPIRAN

 

 

Tujuan

 

1.      Siswa mampu menjelaskan dan memahami konseptopologi jaringan komputer serta dapat memahami penggunaan media transmisi yang sesuai

Tugas Pendahuluan

 

c.  Apakah yang anda ketahui tentang topologi jaringan komputer?

d.  Sebutkan dan jelaskan macam-macam topologi pada jaringan komputer

e.  Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis media transmisi.

 

DASAR TEORI

 

Topologi merupakan suatu pola hubungan antara terminal dalam jaringan komputer. Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode access dan media pengiriman yang digunakan. Topologi yang ada sangatlah tergantung dengan letak geografis dari masing-masing terminal, kualitas kontrol yang dibutuhkan dalam komunikasi ataupun penyampaian pesan, serta kecepatan dari pengiriman data. Ada beberapa topologi jaringan komputer, yaitu topologi ring, bus, star, mesh, dan tree.

1.             Topologi Ring

Pada topologi ring setiap komputer di hubungkan dengan komputer lain dan seterusnya sampai kembali lagi ke komputer pertama, dan membentuk lingkaran sehingga disebut ring, topologi ini berkomunikasi menggunakan data token untuk mengontrol hak akses komputer untuk menerima data, misalnya komputer 1 akan mengirim file ke komputer 4, maka data akan melewati komputer 2 dan 3 sampai di terima oleh komputer 4.

 

 

 

 

 

 

 

Gambar 3.1 : Topologi Ring


 

2.             Topologi Bus

Pada topologi bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di mana seluruh workstation dan server dihubungkan. Keunggulan topologi bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Gambar 3.2 : Topologi Bus

 

3.             Topologi Star

Topologi Star merupakan topologi jaringan yang bentuknya berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Masing- masing workstation dihubungkan langsung ke Hub atau Switch. Hub atau Switch berfungsi untuk menerima sinyal dari komputer dan meneruskannya ke semua komputer yang terhubung dengan Hub atau Switch tersebut.

 

Gambar 3.3 : Topologi Star

 

4.             Topologi Mesh

Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat saling terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang berada dalam satu jaringan. Pada topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi secara langsung dengan perangkat lain karena perangkat saling terhubung secara langsung atau bisa disebut dengan istilah dedicated links.

Gambar 3.4 : Topologi Mesh

5.             Topologi Tree.


Topologi tree adalah salah satu dari topologi jaringan komputer yang paling banyak diterapkan didalam pembuatan sebuah jaringan komputer. Dengan bentuk menyerupai pohon dengan ranting-ranting, topologi ini akan mencakup lebih banyak komputer yang dapat terhubung dengan jaringan komputer. Didalam topologi tree terdapat sebuah perangkat (switch atau hub) pada level teratas yang menjadi pusat utama komunikasi bagi semua komputer yang terhubung.

Gambar 3.5 : Topologi Tree

Jenis – jenis Jaringan Komputer

Berdasarkan jarak dan area kerjanya, jaringan komputer dibedakan menjadi tiga kelompok, yaitu LAN, MAN, dan WAN.

1.       Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk pemakaian bersama sumber daya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

Gambar 3.6 : LAN (Local Area Network )

 

2.       Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

Gambar 3.7 : MAN (Metropolitan Area Network )

3.       Wide Area Network (WAN)


Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin- mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

Gambar 3.8 : WAN (Wide Area Network )

 

 

KEGIATAN PRAKTIKUM

Buatlah topologi jaringan pada Packet Tracer menggunakan 2 switch dan 6 PC.

 


Gambar 3.9 : Praktik Membangun Topologi Jaringan


 


Selanjutnya berikanlah IP Address pada masing masing PC agar semua PC bisa terhubung. Klik pada PC lalu pilih Desktop dan pilih IP Configuration.

Gambar 3.10 : Sub-Menu IP Configuration

Berikan IP Address 192.168.1.1 dan subnet mask /24 yaitu 255.255.255.0

Pada PC lain berikan juga IP Address yang berada dalam 1 jaringan dengan PC1


Gambar 3.11 : Memasukkan IP Address

Jika semua PC sudah diberikan IP Address, sekarang lakukan tes PING untuk mengetahui apakah masing-masing PC sudah terhubung. Klik pada PC lalu pilih desktop dan pilih Command Prompt


 

Gambar 3.12 : Sub-Menu Command Prompt

 

Selanjutnya lakukan ping ke PC yang lain.


Gambar 3.13 : Tes PING

 

Media Transmisi

 

Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima data. Oleh karena jaraknya yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode-kode, dan kode inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data. Jenis media transmisi ada dua, yaitu Guided dan Unguided. Guided transmission media atau media transmisi terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem kabel. Unguided transmission media atau media transmisi tidak terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem gelombang.

1.       Guided Media ( Media dengan Kabel )

Guided media menyediakan jalur transmisi sinyal yang terbatas secara fisik, meliputi twisted-pair cable, coaxial cable (kabel koaksial) dan fiber-optic cable. Sinyal yang melewati media-media tersebut diarahkan dan dibatasi oleh batas fisik media.

a.         Coaxial Cable

Kabel coaxial biasa disebut kabel TV (televisi) karena mirip dengan kabel yang digunakan pada antena TV. Kabel ini biasa digunakan untuk membuat instalasi


jaringan bertopologi bus atau cincin. Namun, kabel ini tidak dapat mendukung jaringan dengan topologi star karena hub-nya tidak memiliki port BNC-Male. Apabila dibuka, di dalam kabel coaxial akan terdapat dua kawat penghantar, yaitu pengahantar luar (berupa serabut) dan penghantar dalam. Kedua pengahantar tersebut akan menjadi media pengirim (transmitter) dan media penerima (receiver). Ada 2 tipe kabel coaxial, yaitu thin coaxial cable dan thick coaxial cable

-             Thin coaxial cable (Kabel coaxial “kurus”)


Gambar 3.14 : Thin coaxial cable

-             Thick coaxial cable (kabel coaxial “gemuk”)


Gambar 3.15 : Thick coaxial cable

 

b.         Twisted-Pair Cable

Twisted-pair cable adalah sebuah kabel yang terdiri dari beberapa dawai kawat tembaga yang digabungkan menjadi satu dengan cara dipilin atau dibelit enam kali per-inchi membentuk spiral. Jenisnya ada kabel UTP, STP dan FTP.

-       Unshielded Twisted Pair (UTP)

Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) merupakan media transmisi yang digunakan untuk menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lain dengan menggunakan port RJ45-Male. Kabel UTP dapat digunakan untuk membangun jaringan LAN yang besar dengan terminal berupa switch.


Gambar 3.16 : Kabel UTP

-       Foiled Twisted Pair ( FTP )

Tak berbeda jauh dengan Unshielded Twisted Pair (UTP), jenis kabel jaringan Twisted Pair yang satu ini juga terdiri dari 4 pasang (pair) kabel tembaga, yang mana tiap pair-nya dipilin (twisted) saling berlilitan sehingga membentuk sebuah pola berbentuk spiral. Hanya kabel yang juga dikenal dengan nama S/UTP ini menggunakan aluminium foil yang dipasang tepat di bawah karet luar untuk melindungi isolator sehingga kabel jaringan FTP lebih tahan terhadap interferensi elektromagnetik yang berasal dari sekitar kabel.

Gambar 3.17 : Kabel FTP

-       Shielded Twisted Pair

Keuntungan menggunakan kabel STP adalah lebih tahan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik baik dari dari dalam maupun dari luar. Kekurangannya adalah mahal, susah pada saat instalasi (terutama masalah grounding), dan jarak jangkauannya hanya 100m . kabel jaringan Twisted Pair yang populer dengan nama STP ini harus disambungkan dengan konektor RJ-11


 

Gambar 3.18 : Kabel STP

c.               Fiber Optic Cable

Kabel Fiber Optik adalah teknologi kabel terbaru. Terbuat dari serat optik. Di tengah- tengah kabel terdapat filamen glas, yang disebut “core”, dan di kelilingi lapisan “cladding”, “buffer coating”, material penguat, dan pelindung luar. Informasi ditransmisikan menggunakan gelombang cahaya dengan cara mengkonversi sinyal listrik menjadi gelombang cahaya.

Gambar 3.19 : Kabel Fiber Optic

2.       Unguided Media ( Tanpa Kabel )

Unguided Media merupakan jaringan yang menggunakan sistem gelombang. Pada unguided media, disediakan alat untuk mentransmisikan data namun tidak mengendalikannya, yang termasuk unguided transmission media diantaranyanya : Infrared, Bluetooth, dan Wifi.


KEGIATAN PRAKTIKUM

Koneksi Kabel UTP.

Siapkan 2 meter kabel UTP dan 5 buah connector RJ-45

Untuk pemasangan kabel UTP pada port RJ45, harus menggunakan urutan warna yang sudah menjadi aturan. Cara pemasangan jaringan dibagi menjadi dua, terutama untuk jaringan dengan media transmisi kabel UTP, yaitu model straight (sejajar) dan cross over (silang). Penjelasannya sebagai berikut :

Model Straight (Sejajar)

Model sejajar atau straight merupakan model pemasangan kabel yang sangat sederhana dan mudah untuk dilakuka. Model pemasangan kabel ini akan berguna apabila menggunakan terminal berupa switch atau hub.


 

Gambar 3.20 : Susunan Kabel UTP Stright

Pada gambar di atas, port kiri dan kanan memiliki susunan warna yang sama. Susunannya adalah:

Nomor 1          : Putih Orange

 

Nomor 2          : Orange

 

Nomor 3          : Putih Hijau

 

Nomor 4          : Biru

 

Nomor 5          : Putih Biru

 

Nomor 6          : Hijau

 

Nomor 7          : Putih Coklat

 

Nomor 8          : Coklat

 

Model Cross Over (Silang)

Pemasangan kabel dengan cara silang atau cross over digunakan untuk menghubungkan 2 komputer dengan media transmisi kabel UTP dan port RJ45. Pada pemasangan silang, urutan


kabel yang disilang hanya pada nomor 1,2,3, dan 6. Penyilangan tersebut disebabkan karena total kabel yang digunakan dalam port RJ45 hanya 6 pin kabel, yaitu nomor 1,2,3,4,5, dan 6. Apabila hendak memasang dua unit komputer dalam satu jaringan dengan terminal tidak berupa hub atau switch, maka harus memasang kabel dengan sistem silang.

Secara garis besar, urutan pemasangan yang disusun secara silang adalah:


Gambar 3.21 : Susunan Kabel UTP Cross Over

Urutan warna yang dapat digunakan pada port A, analoginya adalah urutan pada ujung kabel pertama.

Nomor 1          : Putih Orange

Nomor 2          : Orange

Nomor 3          : Putih Hijau

Nomor 4          : Biru

Nomor 5          : Putih Biru

Nomor 6          : Hijau

Nomor 7          : Putih Coklat

Nomor 8          : Coklat

Urutan warna yang dapat digunakan pada port B, analoginya adalah urutan pada ujung kabel kedua.

Nomor 1          : Putih Hijau

Nomor 2          : Hijau

Nomor 3          : Putih Orange

Nomor 4          : Biru

Nomor 5          : Putih Biru


Nomor 6          : Orange

Nomor 7          : Putih Coklat

Nomor 8          : Coklat

 

BahanBacaan(handout,acuanstandarisasi; linkvideo,dll) :

 

 

 

 

Glosarium

 

 

 

 

Daftar Pustaka

Efendi, I. (n.d.). √ Pengertian dan Macam-macam Topologi Jaringan Komputer. Retrieved September 3, 2020, from https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-komputer/

Haryanto, E. V. (2012). Jaringan Komputer (P. Y. Jati (ed.)). ANDI Yogyakarta.

Kurniawan, A. (n.d.). Pengertian Jaringan Komputer : Manfaat, Tujuan, Jenis, Topologi. Retrieved September 3, 2020, from https://www.gurupendidikan.co.id/jaringan-komputer/

Nimda. (n.d.). Apa itu jaringan Komputer? - Fakultas Teknik. Retrieved September 3, 2020, from https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/apa-itu-jaringan-komputer/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MODUL 4  IP ADDRESS

( Pertemuan 6, 7 )

 

 

 

G.    IDENTITASDANINFORMASIUMUM

 

Nama Sekolah

: SMK N 1 Gantiwarno

ProgramKeahlian

: Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi

Mata Pelajaran

:  Program Keahlian Kejuruan

Kelas/Semester

:  XI / Smt 3

Tahun

:  2023 - 2024

AlokasiWaktu

:   4 minggu  x 4 jam pelajaran @ 45 menit

Fase

:  F

Elemen

: Perencanaan dan PengalamatanJaringan

 

 

 

 

CapaianPembelajaran

:  Pada akhir fase F, peserta didikmampu merencanakan topologidan arsitektur jaringan sesuaikebutuhan, mengumpulkankebutuhan teknis pengguna yangmenggunakan jaringan,mengumpulkan data peralatanjaringan dengan teknologi yangsesuai, melakukan pengalamatanjaringan, memahami CIDR danVLSM, danmenghitung

subnetting.

 

 

 

Profil PelajarPancasila

: Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME sebuah kewajiban bagi umat beragama untuk menjalankan ajaran agama, berahlak mulia sebagai pribadi yang baik dan senantiasa berempati, mengutamakan persamaan dan menghargai perbedaan, berpikir kritis memperoleh, mengolah dan menganalisis infromasi serta mengevaluasi pemikirannya sendiri, mandiri memiliki insiatif, mengendalikan emosi, percaya diri dan adaptif terhadap situasi/kondisi, dankreatif memiliki keluwesan berpikir dalam berkarya.

 

 

Sarana dan Prasarana

: Lab Komputer Jaringan.

 

 

 

 

JumlahPesertaDidik

: 36 Siswa

 

 

 

 

 

 

 

H.    KOMPETENSIINTI

 

Pertemuan ke

: 1 s/d 6

TujuanPembelajaran

 

 

 

 

 

:   1.1. Mengumpulkan kebutuhan teknispengguna dan peralatan        jaringan   

          denganteknologi yang sesuai.

    1.2. Merancang topologi fisik dan logika jaringan

 

Pemahaman Bermakna(berkaitan dengankompetensikeahlianatau

produk yang dibuat ataukehidupansehati-hari)

: Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi elemen   Perencanaan dan pengalamat Jaringan yang dapat diaplikasikan di kehidupan sehari-hari adalah untuk memperluas komunikasi guna menunjang berbagai  kepentingan dari mulai perkantoran sampai kepentingan pribadi.

 

 

 

 

Pertanyaan Pemantik

1.         Apakah yang dimaksud dengan IP Versi 4

2.       Apakah yang dimaksud dengan IP Versi 6

3.       Jelaskan perbedaan antara IPV 4 dan IPV6

 

 

 

 

 

ModelPembelajaran

:  1. Pendataan Kebutuhan jaringan komputer

   2. Study lapangan

   3. Penerapan topologi sesuai kebutuhan

 

 

 

 

KegiatanPembelajaran :

·         Memulai dengan Berdoa dan melakukan Presensi terhadap Kehadiran peserta didik.

·         Peserta didik mengamati tayangan tayangan slide presentasi

·         Peserta didik mengidentifikasi kebutuhan

·         Peserta didik bekerja sama dalam kelompok mengumpulkan data/informasi dan membaca litertur mengenai kebutuhan jaringan

·         Peserta didik mempresentasikan hasil kerjanya dan ditanggapi oleh kelompok lain. Selanjutnya, memperbaiki hasil diskusi

 

 

 

Assemen

 

Diagnostik.

Sebutkan kebutuhan suatu jaringan sesuai dengan Topologinya.

 

 

Formatif.

Rencanakan  lab komputer yang membutuhkan jaringan agar semua tersambung

 

Sumatif

Dari Hasil rancanan Implementasikan dengan Aplikasi Paket Tracer.

Pengayaan dan Remideal

:-

Buka Aplikasi Paket Tracer dan Pahami sampel Rancang Bangun Jaringan yang ada.

 

 

 

 

C.        LAMPIRAN

 

Tujuan

 

1.Siswa mampu menjelaskan dan menerapkan teori tentang IP Address versi 4 dan IP Address Versi 6.

Tugas Pendahuluan

 

4.       Apakah yang dimaksud dengan IP Versi 4

5.       Apakah yang dimaksud dengan IP Versi 6

6.       Jelaskan perbedaan antara IPV 4 dan IPV6

 

 

DASAR TEORI

 

IP Address adalah adalah protokol yang memberikan alamat atau identitas untuk peralatan di dalam jaringan . IP Address ada yang di sebut sebagai IP Private dan IP Publik.

-          IP Private adalah IP yang hanya bisa diakses dari jaringan lokal saja dan tidak bisa diakses melalui jaringan internet secara langsung tanpa bantuan router (NAT). IP private digunakan untuk jaringan lokal (LAN) agar sesama komputer dapat saling berkomunikasi.

 

Gambar 4.1 : IP Private

 

            IP Publik, adalah IP yang digunakan dalam jaringan global Internet. Karena kelas IP ini digunakan di dalam jaringan internet, maka IP ini bisa diakses melalui jaringan internet secara langsung. Perangkat yang menggunakan IP publik biasanya adalah server atau router

 

Gambar 4.2 : IP Publik

IPv4 (Internet Protocol versi 4)

 

IPv4 adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 4. Panjang totalnya adalah 32-bit. Alamat IP versi 4 umumnya diekspresikan dalam notasi desimal bertitik (dotted-decimal notation) yang dibagi ke dalam empat buah oktet berukuran 8-bit. Karena setiap oktet berukuran 8-bit, maka nilainya berkisar antara 0 hingga 255 . Alamat IP yang dimiliki oleh sebuah host dapat dibagi dengan menggunakan subnet mask jaringan ke dalam dua bagian, yaitu :

1.  Network Identifier (NetID) atau Network Address yang digunakan khusus untuk mengidentifikasikan alamat jaringan di mana host berada.

2.  Host Identifier (HostID) adalah alamat yang digunakan khusus untuk mengidentifikasikan alamat host di dalam jaringan. Nilai hostID tidak boleh bernilai 0 atau 255 dan harus bersifat unik di dalam segmen jaringan.

 

Alamat IPv4 terbagi menjadi tiga jenis, yaitu alamat unicast, broadcast, dan multicast.

 

 

            Alamat Unicast, merupakan alamat IPv4 yang ditentukan untuk sebuah antarmuka jaringan yang dihubungkan ke sebuah Internetwork IP. Alamat unicast digunakan dalam komunikasi point-to-point atau one-to-one.

a.  Alamat Broadcast, merupakan alamat IPv4 yang didesain agar diproses oleh setiap node IP dalam segmen jaringan yang sama. Alamat broadcast digunakan dalam komunikasi one-to-everyone.

b.  Alamat Multicast, merupakan alamat IPv4 yang didesain agar diproses oleh satu atau beberapa node dalam segmen jaringan yang sama atau berbeda. Alamat multicast digunakan dalam komunikasi one-to-many.

 

Pembagian kelas IP Address versi 4 :

a.  IP Address Kelas A, merupakan IP address dengan jumlah yang sangat besar, sehingga biasanya digunakan untuk jaringan yang sangat besar dengan jumlah host yang sangat banyak. Sebagai contoh pada penggunaan IP address : 113.46.5.6 , 113 berfungsi sebagai network ID sedangkan 46.5.6 berfungsi sebagai host ID nya.

b.  IP Address Kelas B, merupakan IP address dengan jumlah host yang sedang, jumlah maksimal host berkisar 65.534 host, sehingga IP ini cocok untuk jaringan dengan jumlah host yang tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil. Sebagai contoh penggunaan IP address Kelas B adalah : 132.92.121.1 , 132.92 berfungsi sebagai network ID sedangkan 121.1 berfungsi sebagai host ID.

c.  IP Address Kelas C, merupakan IP address dengan jumlah host yang sangat kecil sehingga IP address ini digunakan untuk jaringan kecil seperti disekolah-sekolah, dikantor-kantor maupun instansi rumahan, jumlah maksimal host pada IP address ini hanya 254 host. Seabagai contoh penggunaan IP Address Kelas C adalah : 192.168.1.2 , 192.168.1 merupakan network ID dan 2 merupakan host ID-nya

d.  IP Address Kelas D

Alamat IP kelas D disediakan hanya untuk alamat-alamat IP multicast, namun berbeda dengan tiga kelas di atas. Empat bit pertama di dalam IP kelas D selalu diset ke bilangan biner 1110. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.

e.  IP Address Kelas E

Alamat IP kelas E disediakan sebagai alamat yang bersifat eksperimental atau percobaan dan dicadangkan. Empat bit pertama selalu diset kepada bilangan biner

 

 

 


1111. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.

 


Struktur Paket IPv4

Gambar 4.3 : Struktur Paket IPv4

-          Version mengindentifikasi versi IP, yang dimana untuk IPV4 nilai diset menjadi 4

-          Header (IHL) berfungsi mengidentifikasi ukuran header IP .

-          TOS (Type of service) digunakan untuk menentukan kualitas transmisi dari sebuah datagram IP.

-          Total Length dapat didefinisikan panjang keseluruhan dari datagram IP, dimana mencakup header IP dan muatan yang didalamnya dalam bentuk byte. Minimum-panjang datagram adalah 20 byte (header 20-byte + 0 byte data) dan maksimal adalah 65.535 byte

-          Indetification merupakan bagian yang digunakan mengindentifikasi sebuah paket IP yang tertentu yang akan difregmentasikan.

-          Flag digunakan untuk mengontrol apakah router diperbolehkan untuk fragmen dan untuk menunjukkan bagian-bagian dari sebuah paket ke receiver.

-          Fragment Offset merupakan jumlah byte dari awal paket yang dikirim. Selain itu Fragment Offset digunakan untuk mengidentifikasikan offset di mana fragmen yang dimulai.

-          Time to Live digunakan untuk mengidentifikasikan berapa banyak saluran jaringan di mana sebuah datagram IP dapat berjalan .

-          Protocol mendefinisikan protokol yang digunakan dalam bagian data dari datagram IP.

-          Header Checksum berguna untuk melakukan pengecekan integritas terhadap header IP. Header Checksum berisi nilai checksum yang dihitung dari seluruh field dari header paket IP.

-          Source address adalah sebuah alamat IPv4 yang menunjukkan pengirim paket.

-          Destination address adalah sebuah alamat IPv4 yang menunjukkan penerima paket


 

IPV 6 ( Internet Protocol Versi 6 )

 

Alamat IP versi 6 (IPv6) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol Internet versi 6. Panjang totalnya adalah 128-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 2128=3,4 x 1038 host komputer di seluruh dunia.

Contoh alamat IPv6 adalah 21da:00d3:0000:2f3b:02aa:00ff:fe28:9c5a

 

Sama seperti halnya IPv4, IPv6 juga mengizinkan adanya DHCPv6 Server sebagai pengelola alamat. Jika dalam IPv4 terdapat dynamic address dan static address, maka dalam IPv6, konfigurasi alamat dengan menggunakan DHCP Server dinamakan dengan stateful address configuration, sementara jika konfigurasi alamat IPv6 tanpa DHCP Server dinamakan dengan stateless address configuration. Pada IPv6 terdapat 3 jenis tipe alamat IP yaitu :

1.       Alamat Unicast, yang menyediakan komunikasi secara point-to-point, secara langsung antara dua host dalam sebuah jaringan.

2.       Alamat Multicast, yang menyediakan metode untuk mengirimkan sebuah paket data ke banyak host yang berada dalam group yang sama. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-many.

3.       Alamat Anycast, yang menyediakan metode penyampaian paket data kepada anggota terdekat dari sebuah group. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-one-of- many. Alamat ini juga digunakan hanya sebagai alamat tujuan (destination address) dan diberikan hanya kepada router, bukan kepada host-host biasa.

Pengalamatan pada IPv6

 

Dalam IPv6, alamat 128-bit akan dibagi ke dalam 8 blok berukuran 16-bit, yang dapat dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal berukuran 4-digit. Setiap blok bilangan heksadesimal tersebut akan dipisahkan dengan tanda titik dua (:). Karenanya, format notasi yang digunakan oleh IPv6 juga sering disebut dengan colon-hexadecimal format, berbeda dengan IPv4 yang menggunakan dotted-decimal format.


Berikut ini adalah contoh alamat IPv6 dalam bentuk bilangan biner:

 

001000011101101000000000110100110000000000000000001011110011101100000010101

0101000000000

1111111111111110001010001001110001011010

 

Untuk menerjemahkannya ke dalam bentuk notasi colon-hexadecimal format, angka-angka biner di atas dibagi ke dalam 8 buah blok berukuran 16-bit:

 

0010000111011010

0000000011010011

0000000000000000

0010111100111011

0000001010101010

0000000011111111

1111111000101000

1001110001011010

 

Lalu, setiap blok berukuran 16-bit tersebut dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal dan setiap bilangan heksadesimal tersebut dipisahkan dengan menggunakan tanda titik dua. Hasil konversinya adalah sebagai berikut:

 

21da:00d3:0000:2f3b:02aa:00ff:fe28:9c5a

 

Struktur Paket IPv6 :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gambar 4.4 : Format Paket IPv6

-          Version : field yang menunjukkan versi Internet Protokol, yaitu 6.

-          Prior : field yang menunjukkan nilai prioritas. Field ini memungkinkan pengirim paket mengidentifikasi prioritas yang diinginkan untuk paket yang dikirimkan


-          Flow Label : digunakan oleh pengirim untuk memberi label pada paket-paket yang membutuhkan penanganan khusus dari router IPv6, seperti quality of service yang bukan default, misalnya service-service yang bersifat real-time.

-          Payload Length : field berisi 16 bit yang menunjukkan panjang payload, yaitu sisa paket yang mengikuti header IP, dalam oktet.

-          Next Header : field 8 bit yang berfungsi mengidentifikasi header yang mengikuti header

IPv6 utama.

-          Hop Limit : field berisi 8 bit unsigned integer. Menunjukkan jumlah link maksimum yang akan dilewati paket sebelum dibuang. Paket akan dibuang bila Hop Limit bernilai nol.

-          Source Address : field 128 bit, menunjukkan alamat pengirim paket.

-          Destination Address : field 128 bit, menunjukkan alamat penerima paket.

 


Secara struktur penulisan alamat IPv6 dibagi menjadi 2 yaitu Network Prefix dan Interface ID. Network Prefix adalah alokasi alamat yang diberikan dari RIR (Regional Internet Registry) dan juga alokasi dari ISP. Untuk Interface ID merupakan pengalamatan pada sisi host/perangkat di jaringan.

 

 

Gambar 4.5 : Struktur Penulisan Alamat IPv6


Khusus pengalamatan pada Interface ID bisa menuliskan nya dengan hexadecimal secara manual menggunakan subnetting, secara otomatis dapat didefiniskan secara otomatis berdasarkan MAC Address dari perangkat yang ada. Metode ini disebut sebagai EUI-64 yang mana bisa digunakan untuk menjaga keunikan di setiap alamat IPv6.

 


 

Gambar 4.6 : Pengalamatan Interface ID pada IPv6

 

 

Perbedaan IPv4 dan IPv6

 

1.       Kelas Pengalamatan

Di dalam IPv4 dikenal dengan kelas pengalamatan, yang terdiri dari 5 kelas yaitu Kelas A, Kelas B, Kelas C, Kelas D dan kelas E. Biasanya yang dipakai oleh umum ada di kelas A, B, dan C, sedangkan Kelas D untuk multicast dan Kelas E untuk penelitian. Namun kadang ada yang menyebut Kelas D dan E itu di satukan. Sedangkan di dalam IPv6, tidak dikenal penamaan kelas-kelas tersebut. Tetapi di dalam IPv6 dikenal jenis pengalamatan, yaitu Pengalamatan Unicast, Pengalamatan Multicast, dan pengalamatan Anycast. Alamat Unicast dibagi lagi menjadi 3 bagian, yaitu Alamat Link Local, Alamat Site Local, dan Alamat Global.

2.       Routing

Di IPv4, memiliki jalur yang lebih lambat dalam melakukan routing, hal ini dikarenakan adanya  pemeriksaan  header  MTU  di  setiap  routing   dan   switching. Sedangkan  di IPv6, proses routing menjadi lebih sederhana. Dengan begini proses routing di IPv6 menjadi lebih cepat.


3.       Mobile IP

Dukungan IPv4 terhadap perangkat mobile sangat kurang. Karena IPv4 tidak diperuntukkan untuk sebuah perangkat mobile. Karena itu sering terjadi roaming. Sedangkan pada IPv6 mendukung perangkat mobile di dalam desain IP.

4.       Keamanan

Untuk menjaga keamanan IPv4 mengggunakan IPsec, sebagai fitur keamanannya. Tetapi fitur ini hanya sebagai fitur tambahan. Sedangkan di IPv6, IPsec secara default telah digunakan. Jadi setiap proses akan melewati IPsec terlebih dahulu.

 

 

KEGIATAN PRAKTIKUM

 

Konfigurasi IP Address versi 6 pada Router Mikrotik

 


Gambar 4.7 : Konfigurasi IPv6 pada Router Mikrotik

Untuk alokasi IPv6, MikroTik sudah menambahkan fitur IPv6 pada sistem RouterOS. Secara default walaupun sudah ditambahkan pada sistem, untuk saat ini fitur tersebut tidak diaktifkan (disable). Untuk menggunakannya fitur IPv6 harus diaktifkan terlebih dahulu. Masuk pada menu System>Packages> pilih IPv6> klik tombol Enable. Kemudian reboot router supaya fitur IPv6 aktif.


Gambar 4.8 : Mengaktifkan Fitur IPv6


Ketika router sudah di reboot maka fitur IPv6 akan aktif

 


 

Gambar 4.9 : IPv6 Berhasil Diaktifkan Untuk konfigurasi Ipv6 klik menu IPv6 dan pilih Addresses

 

 

 

 

 

 

 

 

Gambar 4.10 : Tampilan Menu IPv6 Address

Pada router 1 gunakan IP Address 2001:DB8::1/64, pada interface gunakan interface yang terhubung ke router 2 dan hilangkan tanda centang di Advertise

Gambar 4.11 : Mengatur IP Address pada Router 1



Pada router 2 gunakan IP Address 2001:DB8::2/64 , interfacenya gunakan interface yang terhubung ke router 1 dan hilangkan juga tanda centang di Advertise .

Gambar 4.12 : Mengatur IP Address pada Router 2 Selanjutnya lakukanlah pengujian melalui CLI , klik New Terminal

Pada CLI masuk terlebih dahulu ke ipv6 address lalu lakukan ping ke IP yang ada di router 1

Ipv6 address

/ping 2001:DB8::1

Dan jika berhasil terhubung maka tampilannya akan seperti gambar dibawah ini.


 

Gambar 4.13 : Tampilan Hasil Pengujian Berhasil


Konfigurasi IP Address versi 4 pada Router Mikrotik

 

 

 


 

 

Buka aplikasi winbox pada PC lalu login ke router MikroTik, Untuk memberikan IP Address klik menu IP lalu pilih Addresses.


 

Pada menu Addresses klik tanda + untuk menambahkan IP Address . Pada router 1 berikan IP Address 192.168.1.1/24 dan interfacenya gunakan interface yang terhubung ke router 2


 

Kemudian pada Router 2 berikan IP Address 192.168.1.2/24 dan interface nya gunakan interface yang terhubung ke router 1.

 


Selanjutnya lakukanlah pengujian. Klik New Terminal dan ketikkan perintah berikut. Ping 192.168.1.2

 

 

Tugas

 

1.              Buat sebuah topologi jaringan pada GNS3 dengan 3 Switch . Masing masing switch

terhubung dengan 5 PC.

2.              Berikan IP Address pada masing-masing PC agar semua PC terhubung.

3.              Konfigurasi IP versi 6 pada 3 router agar router tersebut bisa saling terhubung.

 

BahanBacaan(handout,acuanstandarisasi; linkvideo,dll) :

 

 

 

 

 

Glosarium:

 

 

 

Daftar Pustaka

 

Efendi, I. (n.d.). √ Pengertian dan Macam-macam Topologi Jaringan Komputer. Retrieved September 3, 2020, from https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-komputer/

Haryanto, E. V. (2012). Jaringan Komputer (P. Y. Jati (ed.)). ANDI Yogyakarta.

Kurniawan, A. (n.d.). Pengertian Jaringan Komputer : Manfaat, Tujuan, Jenis, Topologi. Retrieved September 3, 2020, from https://www.gurupendidikan.co.id/jaringan-komputer/

Nimda. (n.d.). Apa itu jaringan Komputer? - Fakultas Teknik. Retrieved September 3, 2020, from https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/apa-itu-jaringan-komputer/

 

 

Klaten,   Juni 2023

Mengetahui,

Kepala Sekolah

 

 

 

 


Drs. Sarbin, MM.

NIP. 19640505 199512 1 003

 

 

Guru Mapel

 

 

 

 

Wawan Triyanto, S.Kom

NIP. 19861013 202221 1 004

 

 

 


MODUL 5

SUBNETTING

(Pertemuan 9, 10, 11)

 

 

I.       IDENTITASDANINFORMASIUMUM

 

Nama Sekolah

: SMK N 1 Gantiwarno

ProgramKeahlian

: Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi

Mata Pelajaran

:  Program Keahlian Kejuruan

Kelas/Semester

:  XI / Smt 3

Tahun

:  2023 - 2024

AlokasiWaktu

:   4 minggu  x 4 jam pelajaran @ 45 menit

Fase

:  F

Elemen

: Perencanaan dan PengalamatanJaringan

 

 

 

 

CapaianPembelajaran

:  Pada akhir fase F, peserta didikmampu merencanakan topologidan arsitektur jaringan sesuaikebutuhan, mengumpulkankebutuhan teknis pengguna yangmenggunakan jaringan,mengumpulkan data peralatanjaringan dengan teknologi yangsesuai, melakukan pengalamatanjaringan, memahami CIDR danVLSM, danmenghitung

subnetting.

 

 

 

Profil PelajarPancasila

: Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME sebuah kewajiban bagi umat beragama untuk menjalankan ajaran agama, berahlak mulia sebagai pribadi yang baik dan senantiasa berempati, mengutamakan persamaan dan menghargai perbedaan, berpikir kritis memperoleh, mengolah dan menganalisis infromasi serta mengevaluasi pemikirannya sendiri, mandiri memiliki insiatif, mengendalikan emosi, percaya diri dan adaptif terhadap situasi/kondisi, dankreatif memiliki keluwesan berpikir dalam berkarya.

 

 

Sarana dan Prasarana

: Lab Komputer Jaringan.

 

 

 

 

JumlahPesertaDidik

: 36 Siswa

 

 

 

 

 

 

 

 

J.      KOMPETENSIINTI

 

Pertemuan ke

: 1 s/d 6

TujuanPembelajaran

 

 

 

 

 

:   1.1. Mengumpulkan kebutuhan teknispengguna dan peralatan        jaringan denganteknologi yang sesuai.

    1.2. Merancang topologi fisik dan logika jaringan

 

Pemahaman Bermakna(berkaitan dengankompetensikeahlianatau

produk yang dibuat ataukehidupansehati-hari)

: Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi elemen   Perencanaan dan pengalamat Jaringan yang dapat diaplikasikan di kehidupan sehari-hari adalah untuk memperluas komunikasi guna menunjang berbagai  kepentingan dari mulai perkantoran sampai kepentingan pribadi.

 

 

 

 

Pertanyaan Pemantik

: 1. Perangkat apa saja yang dibutuhkan dalam membangun suatu jaringna.

  2. Ada berapa macam topologi yang kamu ketahui

 

5.       Apa yang di maksud dengan jaringan komputer ?

6.       Apakah manfaat dan tujuan dari jaringan komputer ?

 

 

 

 

 

 

ModelPembelajaran

:  1. Pendataan Kebutuhan jaringan komputer

   2. Study lapangan

   3. Penerapan topologi sesuai kebutuhan

 

 

 

 

KegiatanPembelajaran :

·         Memulai dengan Berdoa dan melakukan Presensi terhadap Kehadiran peserta didik.

·         Peserta didik mengamati tayangan tayangan slide presentasi

·         Peserta didik mengidentifikasi kebutuhan

·         Peserta didik bekerja sama dalam kelompok mengumpulkan data/informasi dan membaca litertur mengenai kebutuhan jaringan

·         Peserta didik mempresentasikan hasil kerjanya dan ditanggapi oleh kelompok lain. Selanjutnya, memperbaiki hasil diskusi

 

 

 

Assemen

 

Diagnostik.

Sebutkan kebutuhan suatu jaringan sesuai dengan Topologinya.

 

 

Formatif.

Rencanakan  lab komputer yang membutuhkan jaringan agar semua tersambung

 

Sumatif

Dari Hasil rancanan Implementasikan dengan Aplikasi Paket Tracer.

Pengayaan dan Remideal

:-

Buka Aplikasi Paket Tracer dan Pahami sampel Rancang Bangun Jaringan yang ada.

 

 

 

 

C.        LAMPIRAN

 

 

Tujuan

 

1.    Siswa mampu menjelaskan serta menerapkan tentang pembagian IP Address

menggunakan konsep subnetting

 

Tugas Pendahuluan

 

1.       Apakah yang dimaksud dengan subnetting ?

2.       Sebutkan dan jelaskan cara cara subnetting!

 

DASAR TEORI

 

Subnetting adalah cara membagi satu jaringan menjadi beberapa sub jaringan. Beberapa bit dari bagian Host ID dialokasikan menjadi bit tambahan pada bagian NetID. Cara ini menciptakan sejumlah NetID tambahan dan mengurangi jumlah maksimum host yang ada dalam tiap jaringan tersebut. Gambar 5.1 adalah contoh sebuah jaringan dengan IP Address 172.16.0.0.


Gambar 5.1 : Sebuah Jaringan dengan 1 subnet

 

Gambar 5.1 di atas menunjukkan bahwa jaringan tersebut hanya memiliki satu IP jaringan yaitu

172.16.0.0  (Kelas B). Jadi untuk HostID akan menggunakan NetID sebagai acuan pembagian IP Address dalam jaringan tersebut. Dengan Subnetting, sebuah alamat jaringan tunggal ini dapat dipecah menjadi banyak sub jaringan (sub network, atau subnet).

 

 

 

 

Gambar 5.2 adalah contoh sebuah jaringan yang dipecah menjadi beberapa sub jaringan.

 

 

Gambar 5.2 : Sebuah Jaringan di bagi menjadi 3

 

 

Tujuan Subnetting :

 

1.  Membagi satu jaringan menjadi beberapa beberapa sub-jaringan atau jaringan yang lebih kecil.

2.  Menempatkan suatu host apakah berada dalam satu jaringan atau tidak.

3.  Mengatasi masalah pada perbedaan perangkat keras (hardware) dengan topologi jaringan yang digunakan.

4.  Membuat penggunaan dari IP Address menjadi lebih efisien atau efektif.

 

Fungsi Subnetting :

 

1.               Mengurangi traffic atau lalu lintas jaringan, sehingga data yang lewat atau sedang ditransfer tidak akan bertabrakan (collision).

2.               Kinerja jaringan yang lebih optimalkan.

3.               Membuat pengelolaan jaringan lebih sederhana.

4.               Membantu pengembangan jaringan ke arah yang cenderung menjauh dari area jaringan itu sendiri.

 

Ada 2 cara untuk menghitung subnetting, yaitu dengan menggunakan CIDR dan VLSM.

 

1. CIDR (Classless Inter-Domain Routing)

Classless Inter-Domain Routing (CIDR) adalah sebuah cara alternatif untuk mengklasifikasikan alamat-alamat IP berbeda dengan sistem klasifikasi ke dalam kelas A, kelas B, kelas C, kelas D, dan kelas E. Disebut juga sebagai supernetting. CIDR merupakan mekanisme routing dengan membagi alamat IP jaringan ke dalam kelas- kelas A, B, dan C. CIDR digunakan untuk mempermudah penulisan notasi subnet mask agar lebih ringkas dibandingkan penulisan notasi subnet mask yang

sesungguhnya. Untuk penggunaan notasi alamat CIDR pada classfull address pada kelas A adalah /8 sampai dengan /15, kelas B adalah /16 sampai dengan /23, dan kelas C adalah /24 sampai dengan /28. Subnet mask CIDR /31 dan /32 tidak pernah ada dalam jaringan yang nyata.

Tabel 5.1 Subnetting dengan Metode CIDR


Contoh Subnetting dengan metode CIDR

a.   Menghitung Subnet Kelas C

 

Pada kelas C penghitungan yang digunakan adalah pada octet ke 4.

 

Diketahui suatu IP 192.168.1.0/26. Berarti subnetmasknya /26 yaitu 255.255.255.192, jika diubah ke dalam bilangan biner menjadi 11111111.11111111.11111111.11000000.

 

1.  Jumlah Subnet = 2x (dimana x adalah banyaknya bineri 1 pada octet terakhir (yang bergaris bawah) untuk kelas C. Jadi Jumlah Subnetnya adalah 22 = 4 subnet.


2.  Jumlah Host per Subnet = 2y – 2 (dimana y adalah banyaknya bineri 0 pada octet terakhir untuk kelas C). Jadi Jumlah Host per Subnetnya adalah 26 – 2 = 62 host

3.  Blok Subnet = 256 nilai octet terakhir subnetmask. Jadi Blok Subnetnya adalah 256

– 192 = 64. Untuk subnet berikutnya ditambahkan hasil dari blok subnet tersebut. Jadi Blok Subnet seluruhnya adalah 0, 64, 128, 192.

4.  Buat tabelnya seperti berikut dengan catatan :

 

    Subnet           : sesuai pada blok subnet.

 

    Host Pertama : 1 angka setelah subnet.

 

  Broadcast        : 1 angka sebelum subnet berikutnya.

 

  Host terakhir : 1 angka sebelum broadcast.

 

Tabel 5.2 Rekapitulasi Perhitungan Subnet Kelas C

Subnet

192.168.1.0

192.168.1.64

192.168.1.128

192.168.1.192

Host

Pertama

192.168.1.1

192.168.1.65

192.168.1.129

192.168.1.193

Host

Terakhir

192.168.1.62

192.168.1.126

192.168.1.190

192.168.1.254

Broadcast

192.168.1.63

192.168.1.127

192.168.1.191

192.168.1.255

 

b.   Menghitung Subnet Kelas B

 

Untuk kelas B ada 2 teknik yang digunakan dalam perhitungan. Untuk subnetmask /17 sampai

/24, perhitungannya sama persis dengan kelas C, tetapi pada kelas B terletak pada octet ke 3 saja yang digunakan. Sedangkan untuk subnetmask /25 sampai /30 perhitungannya yaitu pada octet ke 3 dan 4.

 

Diketahui suatu IP 172.16.0.0/25. Berarti subnetmasknya /25 yaitu 255.255.255.128, jika diubah ke dalam bilangan biner menjadi 11111111.11111111.11111111.10000000.

 

1.  Jumlah Subnet = 29 = 512 subnet

2.  Jumlah Host per Subnet = 27 – 2 = 126 host

3.  Blok Subnet = 256 – 128 = 128. Jadi Blok Subnet seluruhnya adalah (0, 128)

4.  Tabelnya menjadi :


Tabel 5.3 Rekapitulasi Perhitungan Subnet Kelas B

 

Subnet

172.16.0.0

172.16.0.128

172.16.1.0

172.16.255.128

Host

Pertama

172.16.0.1

172.16.0.129

172.16.1.1

172.16.255.129

Host

Terakhir

172.16.0.126

172.16.0.254

172.16.1.126

172.16.255.254

Broadcast

172.16.0.127

172.16.0.255

172.16.1.127

172.16.255.255

 

c.   Menghitung Subnet Kelas A

 

Pada kelas A perhitungan dilakukan pada octet ke 2, 3 dan 4.

 

Diketahui suatu IP 10.0.0.0/16. Berarti subnetmasknya /16 yaitu 255.255.0.0, jika diubah ke dalam bilangan biner menjadi 11111111.11111111.00000000.00000000.

 

1.  Jumlah Subnet = 28 = 256 subnet

2.  Jumlah Host per Subnet = 216 – 2 = 65534 host

3.  Blok Subnet = 256 – 255 = 1. Jadi Blok Subnet seluruhnya : 0,1,2,3,4, dst.

4.  Tabelnya menjadi :

 

Tabel 5.4 Rekapitulasi Perhitungan Subnet Kelas A

 

Subnet

10.0.0.0

10.1.0.0

10.254.0.0

10.255.0.0

Host

Pertama

10.0.0.1

10.1.0.1

10.254.0.1

10.255.0.1

Host

Terakhir

10.0.255.254

10.1.255.254

10.254.255.254

10.255.255.254

Broadcast

10.0.255.255

10.1.255.255

10.254.255.255

10.255.255.255

 

2.       VLSM (Variable Length Subnet Mask)

 

Perhitungan IP Address menggunakan metode VLSM adalah metode yang berbeda dengan memberikan suatu Network Address lebih dari satu subnetmask, berbeda jika menggunakan CIDR dimana suatu Network ID hanya memiliki satu subnetmask saja. VLSM memiliki manfaat untuk mengurangi jumlah alamat yang terbuang. Pada metode VLSM subnetting yang digunakan berdasarkan jumlah host, sehingga akan semakin banyak jaringan yang akan dipisahkan. Tahapan perhitungan menggunakan VLSM IP Address yang ada dihitung menggunakan CIDR selanjutnya baru dipecah kembali menggunakan VLSM. Maka setelah dilakukan perhitungan maka dapat dilihat subnet yang telah dipecah maka akan menjadi beberapa subnet lagi dengan mengganti subnetnya.

Manfaat VLSM:

 

1.               Efisien menggunakan alamat IP karena alamat IP yang dialokasikan sesuai dengan kebutuhan ruang host setiap subnet.

2.               VLSM mendukung hirarkis menangani desain sehingga dapat secara efektif mendukung rute agregasi, juga disebut route summarization.

3.               Berhasil mengurangi jumlah rute di routing table oleh berbagai jaringan subnets dalam satu ringkasan alamat. Misalnya subnets 192.168.10.0/24, 192.168.11.0/24 dan 192.168.12.0/24 semua akan dapat diringkas menjadi 192.168.8.0/21.

 

Subnetting dengan metode VLSM :

 

Di sebuah sekolah terpasang sebuah IP 202.40.10.0/24 dan IP tersebut akan dibagi ke dalam 5 bagian yaitu :

Pimpinan dengan 3 host Guru dengan 55 host Siswa dengan 108 host

Teknisi 26 host dan Administrasi 11 host

Tentukanlah network address, Range IP, dan Broadcast Address pada setiap bagian yang telah ditentukan !

 

Pembahasan :

Urutkan terlebih dahulu jaringan dari yang paling banyak hostnya:


1.         Siswa = 108 host

2.       Guru = 55 host

3.       Teknisi = 26 host

4.       Administrasi = 11 host

5.       Pimpinan = 3 host

Tabel 5.5 Urutan Jaringan

NetMask

Desimal

NetMask Biner

Format CIDR

Jumlah

Host

255.255.255.0

11111111.11111111.11111111.00000000

/24

254

255.255.255.128

11111111.11111111.11111111.10000000

/25

126

255.255.255.192

11111111.11111111.11111111.11000000

/26

62

255.255.255.224

11111111.11111111.11111111.11100000

/27

30

255.255.255.240

11111111.11111111.11111111.11110000

/28

14

255.255.255.248

11111111.11111111.11111111.11111000

/29

6

255.255.255.252

11111111.11111111.11111111.11111100

/30

2

 

1.   Siswa : 108 host

108 ≤ 2n – 2 (untuk menentukan 2n hasil harus lebih besar dari host) 108 ≤ 27 – 2

108 ≤ 128 – 2

108 ≤ 126

Network Address : 202.40.10.0/25

Range IP Address : 202.40.10.1 – 202.40.10.126

Broadcast Address : 202.40.10.127

 

 

2.     Guru : 55 host

55 ≤ 2n – 2 (untuk menentukan 2n hasil harus lebih besar dari host) 55 ≤ 26 – 2

55 ≤ 64 – 2

55 ≤ 62

Network Address : 202.40.10.128/26

Range IP Address : 202.40.10.129 – 202.40.10.190

Broadcast Address : 202.40.10.191

3.     Teknisi : 26 host

26 ≤ 2n – 2 (untuk menentukan 2n hasil harus lebih besar dari host)


26 ≤ 25 – 2

26 ≤ 32 – 2

26 ≤ 30

Network Address : 202.40.10.192/27

Range IP Address : 202.40.10.193 – 202.40.10.222

Broadcast Address : 202.40.10.223

 

 

4.   Administrasi : 11 host

11 ≤ 2n – 2 (untuk menentukan 2n hasil harus lebih besar dari host) 11 ≤ 24 – 2

11 ≤ 16 – 2

11 ≤ 14

Network Address : 202.40.10.224/28

Range IP Address : 202.40.10.225 – 202.40.10.238

Broadcast Address : 202.40.10.239

 

 

5.   Pimpinan : 3 host

3 ≤ 2n – 2 (untuk menentukan 2n hasil harus lebih besar dari host) 3 ≤ 24 – 2

3 ≤ 8 – 2

3 ≤ 6

Network Address : 202.40.10.240/27

Range IP Address : 202.40.10.241 – 202.40.10.246

Broadcast Address : 202.40.10.247

 

Subnetting IPv6 dapat menggunakan IP calculator seperti : http://www.ipv6calculator.net/

http://www.subnetonline.com/pages/subnet-calculators/ipv6-subnet-calculator.php


 

Gambar 5.3 IPv6 Calculator

Sebagai contoh untuk IPv6 Address 2001:abc:fe::1/64

 

Maka akan diperoleh informasi yang cukup detail dari IPv6 Address tersebut.


Gambar 5.4 Detail Informasi IPv6 Calculator

 

 

 

 

 

KEGIATAN PRAKTIKUM

Konfigurasi IP DHCPv6 Server dan IP DHCPv6 Client pada MikroTik

 

 


 

Gambar 5.5 Konfigurasi IP Address Server dan Client

 

Pertama buat pool untuk DHCP Server terlebih dahulu. Klik IPv6 dan pilih Pool.

 


 

Gambar 5.6 Membuat Pool pada DHCP Server

 

Selanjutnya buatlah Pool Name nya , prefix dan prefix Length. Setelah itu klik OK

 

 

Gambar 5.7 Menambahkan Nama Pool, Prefix, dan Prefix Length

 

Akan muncul Pool yang telah dibuat.

 


 

Gambar 5.8 Pool yang Dibuat

 

Selanjutnya konfigurasi IPv6 DHCP Server. Klik IPv6 dan pilih DHCP-Server.

 


 

Gambar 5.9 Mengkonfigurasi IPv6 DHCP Server

 

            Klik tanda + untuk membuat DHCP Server , Name gunakan nama untuk DHCP Server bisa disesuaikan sesuai keinginan, Interface nya gunakan interface yang akan di jadikan sebagai DHCP Server, dan Address Pool6 gunakan IP Pool yang telah dibuat . lalu klik OK.


 

Gambar 5.10 Menambahkan Nama, Interface dan Address Pool6 untuk DHCP Server

 

DHCP Server telah selesai dibuat dan hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.

 


 

Gambar 5.11 Hasil DHCP Server

 

Selanjutnya membuat DHCP-Client agar client mendapatkan IP Address dari DHCP Server. Klik IPv6 dan pilih DHCP-Client.

 

 

                                                                       

 

Gambar 5.12 Mengkonfigurasi IPv6 DHCP Client

 

Selanjutnya tambahkan DHCP Client. Interface gunakan interface yang akan dipakai sebagai DHCP-Client nya, Request gunakan Prefix, Pool Name nya isikan sesuai Pool DHCP Server, Pool Prefix Length gunakan 62. Jika sudah, klik OK.


 

Gambar 5.13 Mengatur Interface, Request, Pool Name, dan Pool Prefix Length DHCP Client

 

Untuk mengecek nya bisa melalui CLI sebagai berikut. Masuk terlebih dahulu ke ipv6 dhcp-

client lalu ketik print detail.

 

 

 

Gambar 5.14 Tampilan Hasil Pengecekan IPv6 DHCP Client

 

Praktikum subnetting versi 4, membuat topologi dengan beda subnet,

 

Terdapat sebuah Jaringan dengan IP Address 192.168.1.2/29 , bagi lah IP Address tersebut menjadi 2 segmen jaringan untuk Jaringan di 2 ruangan yaitu Ruangan A dan ruangan B . Karena menggunakan /29 jadi di masing masing ruangan akan terdapat 6 host.

 

Berikut ini adalah IP Address di setiap ruangan : Ruangan A

Network : 192.168.1.0

Host : 192.168.1.1 - 192.168.1.6

Broadcast : 192.168.1.7 Ruangan B

Network : 192.168.1.8

Host : 192.168.1.9 – 192.168.1.14

Broadcast : 192.168.1.15 Topologi pada Packet Tracer

                                           

 

 

 

Tugas

 

1.       Pada sebuah perusahaan terdapat 5 gedung, Gedung A, B, C, D, dan gedung E.

2.       Perusahaan tersebut mempunyai IP 192.168.2.0/24 yang akan di bagi ke setiap gedung. Gedung A mempunyai 45 host, gedung B 80 host, gedung C 12 host, gedung D 60 host, dan gedung E 7 host. Tentukanlah Network Address, Range IP dan IP Broadcast di masing masing gedung.

3.       Buatlah sebuah DHCP-Server pada mikrotik dan 2 DHCP Client dan masing masing

Client mendapatkan IP DHCP dari DHCP Server.

 

BahanBacaan(handout,acuanstandarisasi; linkvideo,dll) :

 

 

Glosarium:

 

 

Daftar Pustaka

Efendi, I. (n.d.). √ Pengertian dan Macam-macam Topologi Jaringan Komputer. Retrieved September 3, 2020, from https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-komputer/

Haryanto, E. V. (2012). Jaringan Komputer (P. Y. Jati (ed.)). ANDI Yogyakarta.

Kurniawan, A. (n.d.). Pengertian Jaringan Komputer : Manfaat, Tujuan, Jenis, Topologi. Retrieved September 3, 2020, from https://www.gurupendidikan.co.id/jaringan-komputer/

Nimda. (n.d.). Apa itu jaringan Komputer? - Fakultas Teknik. Retrieved September 3, 2020, from https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/apa-itu-jaringan-komputer/

 

 

MODUL 6

PROTOCOL, BRIDGING DAN SWITCHING

( Pertemuan 12, 13 )

 

 

 

K.    IDENTITASDANINFORMASIUMUM

 

Nama Sekolah

: SMK N 1 Gantiwarno

ProgramKeahlian

: Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi

Mata Pelajaran

:  Program Keahlian Kejuruan

Kelas/Semester

:  XI / Smt 3

Tahun

:  2023 - 2024

AlokasiWaktu

:   4 minggu  x 4 jam pelajaran @ 45 menit

Fase

:  F

Elemen

: Perencanaan dan PengalamatanJaringan

 

 

 

 

CapaianPembelajaran

:  Pada akhir fase F, peserta didikmampu merencanakan topologidan arsitektur jaringan sesuaikebutuhan, mengumpulkankebutuhan teknis pengguna yangmenggunakan jaringan,mengumpulkan data peralatanjaringan dengan teknologi yangsesuai, melakukan pengalamatanjaringan, memahami CIDR danVLSM, danmenghitung

subnetting.

 

 

 

 

Profil PelajarPancasila

: Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME sebuah kewajiban bagi umat beragama untuk menjalankan ajaran agama, berahlak mulia sebagai pribadi yang baik dan senantiasa berempati, mengutamakan persamaan dan menghargai perbedaan, berpikir kritis memperoleh, mengolah dan menganalisis infromasi serta mengevaluasi pemikirannya sendiri, mandiri memiliki insiatif, mengendalikan emosi, percaya diri dan adaptif terhadap situasi/kondisi, dankreatif memiliki keluwesan berpikir dalam berkarya.

 

 

 

Sarana dan Prasarana

: Lab Komputer Jaringan.

 

 

 

JumlahPesertaDidik

: 36 Siswa

 

 

 

 

 

 

L.     KOMPETENSIINTI

 

Pertemuan ke

: 1 s/d 6

TujuanPembelajaran

 

 

 

 

 

:   1.1. Mengumpulkan kebutuhan teknispengguna dan peralatan        jaringan denganteknologi yang sesuai.

    1.2. Merancang topologi fisik dan logika jaringan

 

Pemahaman Bermakna(berkaitan dengankompetensikeahlianatau

produk yang dibuat ataukehidupansehati-hari)

: Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi elemen   Perencanaan dan pengalamat Jaringan yang dapat diaplikasikan di kehidupan sehari-hari adalah untuk memperluas komunikasi guna menunjang berbagai  kepentingan dari mulai perkantoran sampai kepentingan pribadi.

 

 

 

 

Pertanyaan Pemantik

: 1. Perangkat apa saja yang dibutuhkan dalam membangun suatu jaringna.

  2. Ada berapa macam topologi yang kamu ketahui

 

7.       Apa yang di maksud dengan jaringan komputer ?

8.       Apakah manfaat dan tujuan dari jaringan komputer ?

 

 

 

 

 

 

ModelPembelajaran

:  1. Pendataan Kebutuhan jaringan komputer

   2. Study lapangan

   3. Penerapan topologi sesuai kebutuhan

 

 

 

 

KegiatanPembelajaran :

·         Memulai dengan Berdoa dan melakukan Presensi terhadap Kehadiran peserta didik.

·         Peserta didik mengamati tayangan tayangan slide presentasi

·         Peserta didik mengidentifikasi kebutuhan

·         Peserta didik bekerja sama dalam kelompok mengumpulkan data/informasi dan membaca litertur mengenai kebutuhan jaringan

·         Peserta didik mempresentasikan hasil kerjanya dan ditanggapi oleh kelompok lain. Selanjutnya, memperbaiki hasil diskusi

 

 

 

Assemen

 

Diagnostik.

Sebutkan kebutuhan suatu jaringan sesuai dengan Topologinya.

 

 

Formatif.

Rencanakan  lab komputer yang membutuhkan jaringan agar semua tersambung

 

Sumatif

Dari Hasil rancanan Implementasikan dengan Aplikasi Paket Tracer.

Pengayaan dan Remideal

:-

Buka Aplikasi Paket Tracer dan Pahami sampel Rancang Bangun Jaringan yang ada.

 

 

 

C.    LAMPIRAN

 

 

Tujuan

 

1.Siswa mampu menjelaskan tentang ptotokol bridging dan switching.

 

Tugas Pendahuluan

 

1.       Apakah yang anda ketahui tentang protocol ?

2.       Jelaskan pengertian dan fungsi dari protocol TCP, UDP, RTP, SIP.

3.       Apakah yang dimaksud dengan Bridging dan Switching ?

 

DASAR TEORI

 

Protokol adalah aturan yang mengatur komunikasi diantara beberapa komputer di dalam sebuah jaringan sehingga komputer-komputer anggota jaringan dan komputer yang berbeda platform dapat saling berkomunikasi . Ada beberapa jenis protocol yaitu TCP, UDP, RTP, dan SIP.

1.         TCP (Transmission Control Protocol )

Transmission Control Protocol (TCP) adalah salah satu jenis protokol yang memungkinkan kumpulan komputer untuk berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu network (jaringan). TCP merupakan suatu protokol yang berada di lapisan transpor (baik itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable).

Karakteristik Protocol TCP :

 

a.                Reliable berarti data ditransfer ke tujuannya dalam suatu urutan seperti ketika dikirim.

b.               Berorientasi sambungan (connection-oriented): Sebelum data dapat ditransmisikan antara dua host, dua proses yang berjalan pada lapisan aplikasi harus melakukan negosiasi untuk membuat sesi koneksi terlebih dahulu. Koneksi TCP ditutup dengan menggunakan proses terminasi koneksi TCP (TCP connection termination).

c.                Mengirimkan paket secara “one-to-one“: hal ini karena memang TCP harus membuat sebuah sirkuit logis antara dua buah protokol lapisan aplikasi agar saling dapat berkomunikasi. TCP tidak menyediakan layanan pengiriman data secara one-to-many.

d.               Melakukan segmentasi terhadap data yang datang dari lapisan aplikasi (dalam DARPA Reference Model)

Kegunaan Protocol TCP :

 

a.       Menyediakan komunikasi logika antar proses aplikasi yang berjalan pada

host yang berbeda

b.       Protokol transport berjalan pada end systems.

c.       Pengiriman file (file transfer). File Transfer Protokol (FTP) memungkinkan pengguna komputer yg satu untuk dapat mengirim ataupun menerima file ke komputer jaringan. Karena masalah keamanan data, maka FTP seringkali memerlukan nama pengguna (username) dan password.

d.       Remote login. Network terminal Protokol (telnet) memungkinkan pengguna komputer dapat melakukan log in ke dalam suatu komputer didalam suatu jaringan.

 

2.              UDP (User Datagram Protocol)

User Datagram Protocol (UDP) merupakan bagian dari internet protocol. Dengan UDP, aplikasi komputer dapat mengirimkan pesan kepada komputer lain dalam jaringan lain tanpa melakukan komunikasi awal.UDP melakukan komunikasi secara sederhana dengan mekanisme yang sangat minimal. Ada proses checksum untuk menjaga integritas data. UDP digunakan untuk komunikasi yang sederhana seperti query DNS (Domain Name System), NTP (Network Time Protocol) DHCP (Dinamic Host Configuration Protocol), dan RIP (Routing Information Protocol).

                                                 

Gambar 6.1 Protokol UDP

 

Karakteristik protocol UDP :

 

a.                Connectionless , Pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak berukar informasi.

b.               Unreliable , Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi.

c.                UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. HeaderUDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification.

d.               UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.

Kegunaan protocol UDP:

 

a.       Protokol yang “ringan” (lightweight): Untuk menghemat sumber daya memori dan prosesor, beberapa protokol lapisan aplikasi membutuhkan penggunaan protokol yang ringan yang dapat melakukan fungsi-fungsi spesifik dengan saling bertukar pesan.

b.       Protokol lapisan aplikasi yang mengimplementasikan layanan keandalan: Jika protokol lapisan aplikasi menyediakan layanan transfer data yang andal, maka kebutuhan terhadap keandalan yang ditawarkan oleh TCP pun menjadi tidak ada.

c.       Protokol yang tidak membutuhkan keandalan.

d.       Transmisi broadcast: Karena UDP merupakan protokol yang tidak perlu membuat koneksi terlebih dahulu dengan sebuah host tertentu, maka transmisi broadcast

pun dimungkinkan. Sebuah protokol lapisan aplikasi dapat mengirimkan paket data ke beberapa tujuan dengan menggunakan alamat multicast atau broadcast. Hal ini kontras dengan protokol TCP yang hanya dapat mengirimkan transmisi one-to-one.

 

3.              RTP (Real Time Transport Protocol)

Real Time Transport Protocol (RTP) umumnya digunakan dalam jaringan IP. RTP dirancang untuk menyediakan fungsi transport jaringan ujung ke ujung untuk aplikasi yang mengirimkan data real time, misalnya audio atau video, melalui layanan jaringan multicast atau unicast.

 

4.              SIP (Session Initiation Protocol)

Session Initiation Protocol (SIP) merupakan standar protocol yang dipublikasikan oleh Internet Engineering Task Force (IETF) sebagai RFC3261. SIP didesain untuk konektifitas antara user dan perangkat dimanapun dan kapanpun dalam melakukan pertukaran informasi. Saat ini HTTP dan SMTP merupakan dua protokol yang paling banyak digunakan dalam proses pertukaran informasi, tetapi kedua protokol ini tidak dibuat untuk memprovide aktifitas manusia secara esensial, hanya sebagai protokol yang mensupport kegiatan tersebut. SIP menggabungkan kedua protokol tersebut ke dalam satu kesatuan yaitu menggunakan pola pertukaran informasi (message exchange) dari HTTP, format message, dan encoding serta penggunaan skema URI (user@domain) seperti SMTP.

 

 

BRIDGING

 

Bridge adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda. Konsep bridge adalah menggabungkan 2 atau lebih interface ethernet atau sejenisnya sehingga seolah olah berada dalam 1 segmen jaringan yang sama layaknya switch. Dengan mengaktifkan mode bridge pada 2 buah interface, maka tidak perlu lagi memasang IP Address pada interface yang dijadikan sebagai bridge dan ini akan menonaktifkan fungsi routing diantara kedua interface tersebut. Bridge tidak dapat dibuat dengan interface yang bukan bertipe ethernet seperti serial, IPIP, PPPoE, dll.

 

Fungsi Bridge :

 

1.               Bridge dapat berfungsi menghubungkan 2 buah jaringan komputer LAN yang sejenis, sehingga dapat memiliki satu jaringan LAN yang lebih besar dari ketentuan konfigurasi LAN tanpa bridge.

2.               Bridge juga dapat menghubungkan beberapa jaringan komputer yang terpisah, baik itu tipe jaringan yang sama maupun yang berbeda.

3.               Bridge juga dapat berfungsi sebagai router pada jaringan komputer yang luas, hal seperti ini sering dinamakan dengan istilah Bridge-Router. Lalu bridge juga dapat men- copy frame data yaitu dari suatu jaringan yang lain, dengan alasan jaringan itu masih terhubung. Dan masih banyak lagi fungsi lainnya dari bridge.

Jenis-Jenis Bridge :

 

1.       Transparent Bridging, jenis bridge yang digunakan pada network Ethernet.

2.       Source-route Bridging, jenis bridge yang digunakan pada network Token Ring.

3.       Translational Bridging, digunakan untuk menghubungkan network yang berbeda.

 

 

 

SWITCHING

 

Switching merupakan suatu sistem kontrol penggantian, pengalihan, pengubahan atau pemindahan , digunakanuntuk memaksimalkan penggunaan bandwith. Jika tidak dilakukan switching, maka data akan terus dikirim walaupun sudah tidak terpakai lagi.

Multi layer switching adalah perangkat jaringan komputer yang melakukan proses switch pada OSI layer 2seperti jaringan biasa dan memberikan fungsi tambahan pada lapisan OSI yang lebih tinggi. MLS juga memberikan cara menyusun perangkat network switch menjadi beberapa tingkatan dikarenakan end user yang terkoneksi ke dalam suatu jaringan memiliki jumlah yang banyak, sehingga kita perlu melakukan trunking (menyambungkan switch satu dengan switch lain) antar network switch secara bertingkat.

Istilah multilayer switching dalam istilah Cisco merujuk pada sebuah teknologi canggih dimana router berkomunikasi dengan switch untuk memberitahukan kepada switch bagaimana cara mem-forward frame tanpa bantuan dari router tersebut.

 

            Cisco multi layer switching ini memiliki tiga komponen :

 

1.              Router, Menangani paket pertama dalam setiap aliran data. Route processor juga membuat keputusan forwarding berdasarkan alamat tujuan pada layer

2.              Switching engine, Memantau paket yang dilewatkan ke route processor atau sebaliknya, dan mempelajari bagaimana route processor menangani paket tersebut.

3.              Multilayer switching protocol, Protokol sederhana yang digunakan oleh route processor untuk memungkinkan switching multilayer dan untuk memberitahukan kepada switching engine untuk membersihkan tabel swithcingnya jika ada perubahan pada routing table atau pada konfigurasi access control list.

 

 

KEGIATAN PRAKTIKUM

 

Membuat Bridge

 


 

Gambar 6.2 Bridging Dua Buah Komputer

 

Langkah pertama klik Bridge setelah itu akan muncul jendela Bridge selanjutnya klik Bridge lalu klik tanda Tambah (+) setelah itu muncul jendela New Interface pada Name isikan “bridge1” setelah itu klik Apply dan klik OK.


Gambar 6.3 Tampilan Menu Bridge

 

 

 

                                                    

Gambar 6.4 Menambahkan Nama Bridge

 

Port Bridge

 

Pada jendela Bridge klik Ports setelah itu klik tanda Tambah (+) akan muncul jendela New Bridge Port pada jendela New Bridge Port pada Interface gunakan ether berapa saja yang akan dijadikan bridge setelah itu klik Apply dan klik OK.


Gambar 6.5 Menambahkan Port Baru Lakukan hal yang sama untuk menambahkan Port Bridge .

 

Gambar 6.6 Menambahkan Bridge Port Baru

 

Hasil dari Port Bridge yang kita buat seperti gambar di bawah ini.


Gambar 6.7 Tampilan Port Bridge

 

 

Konfigurasi Bridge

 

Konfigurasi IP Address pada masing komputer .

Komputer

Komputer


 

Gambar 6.8 Mengkonfigurasi IP Address pada Komputer 1 dan Komputer 2 Selanjutnya melakukan pengujian , ping dari komputer 1 ke komputer 2 dan sebaliknya.


Gambar 6.9 Ping dari komputer 1 ke komputer 2


Gambar 6.10 Ping dari komputer 2 ke komputer 1

 

 

SWITCHING pada MikroTik

 

Switching pada MikroTik dimaksudkan agar port-port pada mikrotik berfungsi layaknya sebagai switch yang berada dalam 1 segmen jaringan.

Untuk konfigurasinya, klik interface dan tentukan port router yang akan di ubah menjadi mode switch. Disini untuk sederhananya hanya menggunakan 3 port pada router yaitu ether 2 yang menjadi master port switch (port yang terhubung ke LAN) dan ether3, ether4 yang port nya sebagai port switch.


 

Gambar 6.11 Penentuan port untuk Switch

 

Kemudian konfigurasi port router ether3, Name nya bisa di sesuaikan sesuai keinginan tetapi untuk lebih mudahnya bisa dibiarkan nama port router nya. ARP biarkan enabled, dan master port pilih port atau interface router yang terhubung ke LAN


 

Gambar 6.12 Konfigurasi Switch pada ether3 Konfigurasi juga pada interface ether4


 

Gambar 6.13 Konfigurasi Switch pada ether4

 

Dan hasilnya akan seperti gambar dibawah ini. Interface yang diubah modenya menjadi mode Switch akan terdapat tanda S


 

Gambar 6.14 Hasil Konfigurasi Switch port Router

 

 

 

Tugas

 

1.       Buatlah konfigurasi bridge menggunakan 3 buah router.

2.       Sertakan laporan.

 

Glosarium:

 

 

 

 

 

 

 

Daftar Pustaka

 

Efendi, I. (n.d.). √ Pengertian dan Macam-macam Topologi Jaringan Komputer. Retrieved September 3, 2020, from https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-komputer/

Haryanto, E. V. (2012). Jaringan Komputer (P. Y. Jati (ed.)). ANDI Yogyakarta.

Kurniawan, A. (n.d.). Pengertian Jaringan Komputer : Manfaat, Tujuan, Jenis, Topologi. Retrieved September 3, 2020, from https://www.gurupendidikan.co.id/jaringan-komputer/

Nimda. (n.d.). Apa itu jaringan Komputer? - Fakultas Teknik. Retrieved September 3, 2020, from https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/apa-itu-jaringan-komputer/

 

  


MODUL 7

ROUTING, ROUTING PROTOCOL

( Pertemuan 14, 15 )

 

 

 

M.   IDENTITASDANINFORMASIUMUM

 

Nama Sekolah

: SMK N 1 Gantiwarno

ProgramKeahlian

: Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi

Mata Pelajaran

:  Program Keahlian Kejuruan

Kelas/Semester

:  XI / Smt 3

Tahun

:  2023 - 2024

AlokasiWaktu

:   4 minggu  x 4 jam pelajaran @ 45 menit

Fase

:  F

Elemen

: Perencanaan dan PengalamatanJaringan

 

 

 

 

CapaianPembelajaran

:  Pada akhir fase F, peserta didikmampu merencanakan topologidan arsitektur jaringan sesuaikebutuhan, mengumpulkankebutuhan teknis pengguna yangmenggunakan jaringan,mengumpulkan data peralatanjaringan dengan teknologi yangsesuai, melakukan pengalamatanjaringan, memahami CIDR danVLSM, danmenghitung

subnetting.

 

 

 

 

 

 

 

Profil PelajarPancasila

: Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME sebuah kewajiban bagi umat beragama untuk menjalankan ajaran agama, berahlak mulia sebagai pribadi yang baik dan senantiasa berempati, mengutamakan persamaan dan menghargai perbedaan, berpikir kritis memperoleh, mengolah dan menganalisis infromasi serta mengevaluasi pemikirannya sendiri, mandiri memiliki insiatif, mengendalikan emosi, percaya diri dan adaptif terhadap situasi/kondisi, dankreatif memiliki keluwesan berpikir dalam berkarya.

 

 

 

Sarana dan Prasarana

: Lab Komputer Jaringan.

 

 

 

JumlahPesertaDidik

: 36 Siswa

 

 

 

 

N.    KOMPETENSIINTI

 

Pertemuan ke

: 1 s/d 6

TujuanPembelajaran

 

 

 

 

 

:   1.1. Mengumpulkan kebutuhan teknispengguna dan peralatan        jaringan denganteknologi yang sesuai.

    1.2. Merancang topologi fisik dan logika jaringan

 

Pemahaman Bermakna(berkaitan dengankompetensikeahlianatau

produk yang dibuat ataukehidupansehati-hari)

: Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi elemen   Perencanaan dan pengalamat Jaringan yang dapat diaplikasikan di kehidupan sehari-hari adalah untuk memperluas komunikasi guna menunjang berbagai  kepentingan dari mulai perkantoran sampai kepentingan pribadi.

 

 

 

 

Pertanyaan Pemantik

: 1. Perangkat apa saja yang dibutuhkan dalam membangun suatu jaringna.

  2. Ada berapa macam topologi yang kamu ketahui

 

9.       Apa yang di maksud dengan jaringan komputer ?

10.   Apakah manfaat dan tujuan dari jaringan komputer ?

 

 

 

 

 

 

ModelPembelajaran

:  1. Pendataan Kebutuhan jaringan komputer

   2. Study lapangan

   3. Penerapan topologi sesuai kebutuhan

 

 

 

 

KegiatanPembelajaran :

·         Memulai dengan Berdoa dan melakukan Presensi terhadap Kehadiran peserta didik.

·         Peserta didik mengamati tayangan tayangan slide presentasi

·         Peserta didik mengidentifikasi kebutuhan

·         Peserta didik bekerja sama dalam kelompok mengumpulkan data/informasi dan membaca litertur mengenai kebutuhan jaringan

·         Peserta didik mempresentasikan hasil kerjanya dan ditanggapi oleh kelompok lain. Selanjutnya, memperbaiki hasil diskusi

 

 

 

Assemen

 

Diagnostik.

Sebutkan kebutuhan suatu jaringan sesuai dengan Topologinya.

 

 

Formatif.

Rencanakan  lab komputer yang membutuhkan jaringan agar semua tersambung

 

Sumatif

Dari Hasil rancanan Implementasikan dengan Aplikasi Paket Tracer.

Pengayaan dan Remideal

:-

Buka Aplikasi Paket Tracer dan Pahami sampel Rancang Bangun Jaringan yang ada.

 

 

 

C.           LAMPIRAN

 

 

Tujuan

 

1.           Siswa mampu menjelaskan serta menerapkan tentang routing pada jaringan komputer serta protokol routing

 

Tugas Pendahuluan

 

1.       Jelaskan apakah yang dimaksud dengan routing!

2.       Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis routing!

3.       Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis protocol routing!

 

DASAR TEORI

 

Routing adalah proses pengiriman data maupun informasi dengan meneruskan paket data yang dikirim dari jaringan satu ke jaringan lainnya. Routing ada 2 jenis yaitu routing static dan routing dynamic. Routing Static adalah suatu mekanisme routing yang tergantung dengan routing table dengan konfigurasi manual. Disisi lain Routig Dynamic adalah suatu mekanisme routing dimana pertukaran routing table antar router yang ada pada jaringan dilakukan secara dynamic.

 


 

Gambar 7.1 Routing

Protokol Routing mengatur router-router sehingga dapat berkomunikasi satu dengan lain dan saling memberikan informasi antara satu router dengan router lainnya dan juga saling memberikan informasi routing yang dapat mengubah isi forwarding table. Jenis jenis dari protokol routing dinamis itu beragam ,contohnya adalah :

1.        RIP ( Routing Information Protocol ).

Routing Information Protocol (RIP) adalah sebuah protokol routing dinamis yang digunakan dalam jaringan LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area Network). Protokol ini menggunakan algoritma Distance-Vector Routing. Protokol ini telah dikembangkan beberapa kali, sehingga terciptalah RIP Versi 2 . Kedua versi ini masih digunakan sampai sekarang, meskipun begitu secara teknis telah dianggap usang oleh teknik-teknik yang lebih maju, seperti Open Shortest Path First (OSPF) dan protokol OSI IS-IS. RIP juga telah diadaptasi untuk digunakan dalam jaringan IPv6, yang dikenal sebagai standar RIPng . Ada tiga versi dari Routing Information Protocol yaitu : RIPv1, RIPv2, dan RIPng.

2.        IGRP ( Internal Gateway Routing Protocol ).

IGRP (Interior Gateway Routing Protocol) adalah protocol distance vector yang diciptakan oleh perusahaan Cisco untuk mengatasi kekurangan RIP. Jumlah hop maksimum menjadi 255 dan sebagai metric, IGRP menggunakan Bandwidth, MTU, Delay dan Load. IGRP adalah protocol routing yang menggunakan Autonomous System (AS) yang dapat menentukan routing berdasarkan system, interior atau exterior.

3.        EIGRP ( Enchanced Internal Gateway Routing Protocol ).

EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) adalah routing protocol yang hanya di adopsi oleh router cisco atau sering disebut sebagai proprietary protocol pada CISCO. Dimana EIGRP ini hanya bisa digunakan sesama router CISCO saja dan routing ini tidak didukung dalam jenis router yang lain.

4.        OSPF ( Open Shortest Path First ).

Open Shortest Path First (OSPF) adalah sebuah protokol routing otomatis (Dynamic Routing) yang mampu menjaga, mengatur dan mendistribusikan informasi routing antar network mengikuti setiap perubahan jaringan secara dinamis.

5.        BGP ( Border Gateway Protocol ).

Border Gateway Protocol (BGP) merupakan salah satu jenis routing protokol yang digunakan untuk koneksi antar Autonomous System (AS), dan salah satu jenis routing

protokol yang banyak digunakan di ISP besar. BGP termasuk dalam kategori routing

protokol jenis Exterior Gateway Protokol (EGP).

 

 

KEGIATAN PRAKTIKUM

 

Static Routing


Gambar 7.2 Static Routing

 

Konfigurasi IP Address pada router 1. Pada interface ether3 menggunakan ip address

12.12.12.1   dan pada interface ether4 yang terhubung ke komputer menggunakan ip address

192.168.1.1 .

 

 

 

IP Addres pada router 1

 

 

 

Gambar 7.3 IP Address pada Router 1

 

Konfigurasi IP address pada router 2. Pada interface ether3 menggunakan ip address

12.12.12.2   dan pada interface ether4 yang terhubung ke komputer 2 menggunakan ip address

192.168.2.1.

 

 

 

IP Addres pada router 2

 

 

 

Gambar 7.4 IP Address pada Router 2

 

Langkah ketiga melakukan konfigurasi Ip Address pada komputer 1 dan komputer 2 .

IP Addres Komputer 1                                  IP Addres Komputer 2

Gambar 7.5 Konfigurasi IP Address pada Komputer 1 dan Komputer 2

 

Selanjutnya melakukan routing ,buka CLI/ New Terminal dan ketikkan perintah ip route add dst-address=192.168.2.0/24 gateway=12.12.12.2 pada router 1.


Pada router 2 ketikan perintah ip route add dst-address=192.168.1.0/24 gateway=12.12.12.1.


 

 

Selanjutnya lakukanlah pengujian apakah komputer 1 dan komputer 2 terhubung ,dengan cara melakukan Ping dari komputer 1 dan sebaliknya .


Gambar 7.6 Ping dari komputer 1 ke komputer 2


 

Gambar 7.7 Ping dari komputer 2 ke komputer 1

 

 

Static Routing Menggunakan 3 Router

 


Gambar 7.8 : Topologi Routing Static

 

 

Konfigurasi IP Address pada masing masing komputer .


   

Komputer 1                                                   Komputer 2

 


Komputer 3

 

 

Setelah konfigurasi IP Address pada masing masing komputer, sekarang konfigurasi IP Address pada masing masing Router.


Router 1

Router 2

 

Router 3

 

 

 

Konfigurasi IP Address sudah selesai, sekarang konfigurasi routing pada masing masing router. Ketikkan perintah berikut ini pada router 1.

ip route add dst-address=192.168.2.0/24 gateway=10.10.10.2 ip route add dst-address=192.168.3.0/24 gateway=10.10.10.2


Konfigurasi routing pada router 2.

 

ip route add dst-address=192.168.1.0/24 gateway=10.10.10.1 ip route add dst-address=192.168.2.0/24 gateway=12.12.12.2


Konfigurasi routing pada router 3.

 

ip route add dst-address=192.168.3.0/24 gateway=12.12.12.1 ip route add dst-address=192.168.1.0/24 gateway=12.12.12.1


Selanjutnya lakukanlah pengujian pada masing-masing komputer. Ping dari komputer 1 ke komputer 2


 

Ping dari komputer 1 ke komputer 3


 

Ping dari komputer 2 ke komputer 3


 

 

 

Tugas

 

1.       Buatlah Static Routing menggunakan 3 buah router MikroTik

2.       Sertakan Laporan.

 

BahanBacaan(handout,acuanstandarisasi; linkvideo,dll) :

 

 

 

 

 

 

Glosarium:

 

 

 

 

 

 

 

Daftar Pustaka

 

Efendi, I. (n.d.). √ Pengertian dan Macam-macam Topologi Jaringan Komputer. Retrieved September 3, 2020, from https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-komputer/

Haryanto, E. V. (2012). Jaringan Komputer (P. Y. Jati (ed.)). ANDI Yogyakarta.

Kurniawan, A. (n.d.). Pengertian Jaringan Komputer: Manfaat, Tujuan, Jenis, Topologi. Retrieved September 3, 2020, from https://www.gurupendidikan.co.id/jaringan-komputer/

Nimda. (n.d.). Apa itu jaringan Komputer? - Fakultas Teknik. Retrieved September 3, 2020, from https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/apa-itu-jaringan-komputer/