ORGANISASI OSIS

Ibarat Api Unggun, Selalu membutuhkan Kayu Bakar untuk terus Berkobar. Organisasi membutuhak Kader untuk bisa selalu bergerak.

PENGORBANAN

Pengorbanan adalah dimana ketika kita bisa mengikhlaskan diri kita terlibat didalam setiap kebaikan, walau dalam kelelahan, kesempitan kita selalu ada dalam setiap Kebaikan.

PRESTASI

Prestasi Terbaik adalah dimana ketika seseorang mampu memahami dan mengerti keadaan orang - orang disekitarnya.

KEBERHASILAN

Dimulai dari keteguhan hati, Kesungguhan Jiwa, Ketekunan tekat, dan Keyakinan pikiran, akan membawa diri pada keridho'an Allah SWT dalam mencapai segala cita - cita hidup dan kebahagiaan yang sesungguhnya.

KESEMPURNAAN

Sempurna itu bukan karena kita semua sama, tetapi kesempurnaan itu terletak diantara perbedaan yang kita miliki, kemudian kita sling memahami, saling melengkapi sehingga terciptalah kesempurnaan yang sesungguhnya, karena itulah memahami orang lain itu Amazing.

Sunday, December 13, 2020

MENTOR BISNIS MILIARAN

ipphoright MENTOR MILIARAN, sudah punya? 🤔






Sebagian besar orang nggak punya mentor. Mungkin nggak sadar betapa pentingnya mentor.

Ada juga yang sadar, tapi belum menemukan. Yang lain sadar, tapi salah menemukan. Ada yang begitu?

Maka beruntunglah teman-teman yang sudah menemukan mentor. Ini mengurangi resiko kegagalan.

Ibarat perjalanan jauh, mentor seperti navigator, menetapkan arah. Ibarat dalam kegelapan, mentor seperti cahaya, menerangi jalan.

Tentunya, mentor yang beneran mentor. Bukan ngaku-ngaku sepihak. Soalnya ada juga yang begitu.

Kalau mentor ngomong 'miliar' yah baiknya dia sudah mencapai itu dan sudah berkali-kali mengantarkan orang-orang mencapai itu.

Dalam keluarga, ada mentor, yaitu kepala rumahtangga. Dalam bisnis, baiknya juga ada mentor. Bisnis tanpa mentor, yah gampang tekor.

Saya doakan, semoga teman-teman semua punya mentor yang teruji, fokus, dan total. Biar cepat suksesnya. Aamiin.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
#pengusahaindonesia #pengusahaonline #pengusahamuda #pengusaha #bisnisrumahan #bisnisislami #bisnisonline #bisniskekinian #bisnisrumahanhasiljutaan #peluangusaha #kemitraan #motivatorindonesia #motivatorbisnis #motivatormuslim #lunasutang #bebasutang #ipphosantosa #peluangbisnis #mitrausaha #bisnisanakmuda #pinjamanonline #bisnispraktis #mentorbisnis

sumber: 

https://www.instagram.com/p/CIwH5bqFbKm/?utm_source=ig_web_copy_link

Wednesday, November 18, 2020

Cara Lapor Bagi Penerima BSU Guru Honorer Yang Mengalami Kendala, Akses Link Berikut!

Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Mendikbud), Nadiem Makarim, mengatakan Bantuan Subsidi Upah (BSU) bagi Tenaga Pendidik dan Kependidikan non-PNS dengan total anggaran sebesar Rp 3,6 triliun akan segera dicairkan.

Besaran BLT guru honorer yakni Rp 1,8 juta untuk masing-masing penerima. Bantuan Subsidi Upah (BSU) diberikan kepada sekitar dua juta Pendidik dan Tenaga Kependidikan (PTK) non-pegawai negeri sipil (Non-PNS) di lingkungan Kemendikbud.
Kemendikbud didukung Kementerian Keuangan (Kemenkeu) dan Komite Penanganan Covid-19 dan Pemulihan Ekonomi Nasional (KPC PEN) berkoordinasi melakukan pendataan para Pendidik dan Tenaga Kependidikan Non-PNS yang dinilai paling terdampak pandemi untuk menerima bantuan.

Ketua Umum Ikatan Guru Indonesia Muhammad Ramli Rahim, mengatakan BSU sangat diperlukan para guru non-PNS. “Bantuan ini sangat penting dalam upaya mendukung proses pembelajaran agar bisa terus berjalan. Para guru bisa berkonsentrasi mengajar tanpa memikirkan asap dapur mereka”.

Guru SMPN 41 Satu Atap Batu Putih, Maros, Sulawesi Selatan, Muhamad Kasim, yang berkesempatan hadir dalam peluncuran BSU juga menyampaikan apresiasi kepada pemerintah yang telah memberikan bantuan bagi guru non-PNS.
“Saya salah satu yang mendapat bantuan. Saya yang non-PNS ini sangat bersyukur mendapatkan penghasilan tambahan di samping dari pemanfaatan dana Bantuan Operasional Sekolah,” tutur Kasim.

Bantuan Subsidi Upah Kemendikbud disalurkan secara bertahap pada bulan November 2020. Guna memastikan bantuan disalurkan secara transparan dan akuntabel, Kemendikbud membuatkan rekening baru untuk setiap PTK penerima BSU Kemendikbud.

Daftar penerima ditetapkan langsung oleh Kemendikbud berdasarkan Dapodik dan PDDikti. Bagi yang sudah menerima Bantuan Subsidi Upah/gaji dari Kementerian Ketenagakerjaan (Kemenaker) atau menerima Kartu Prakerja, tidak lagi menerima BSU Kemendikbud.

PTK dapat mengakses Info GTK (info.gtk.kemdikbud.go.id) atau Pangkalan Data Dikti (pddikti.kemdikbud.go.id) untuk menemukan informasi rekening bank masing-masing dan lokasi cabang bank pencairan bantuan.

Jika ada kendala dalam pelaksanaan Bantuan Subsidi Upah (BSU) Kemendikbud, Kementerian menyediakan Unit Layanan Terpadu di gedung C lantai 1, Jln. Jenderal Sudirman, Senayan Jakarta. Saluran ULT Kemendikbud yang dapat diakses yakni:

* Pusat Panggilan: 177
* Posel: pengaduan@kemdikbud.go.id
* Portal: kemdikbud.lapor.go.id
* Portal: ult.kemdikbud.go.id

Penerima juga dapat menghubungi layanan pengaduan/ pelanggan di masing-masing Bank yang menyalurkan Bantuan Subsidi Upah(BSU) sesuai rekening penerima BSU.





Tuesday, November 10, 2020

Pengertian dan Cara Kerja Tweening Materi Multimedia Kelas XI

 Pengertian dan Cara Kerja Tweening



1. Pengertian Tweening

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.

2. Cara Kerja Tweening

Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir, sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus, perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna.

Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek instance (simbol), group dan teks. Animasi motion tween biasa digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala)

Wednesday, November 4, 2020

Materi TLJ : 3.12 Memahami konfigurasi ekstensi dan dial-plan Server softswitch

Memahami konfigurasi ekstensi dan dial-plan Server softswitch


MEMAHAMI KONFIGURASI DIAL - PLAN 
1. Pengertian ekstensi pada server voIP
Apa itu Ekstensi dalam server VoIP ? merupakan label dari extension, dapat berupa sebuah string berupa angka, huruf dan simbol yang ada atau pola yang harus di evaluasi secara dinamik untuk mencocokan dengan banyak kemungkinan nomor telepon. Setiap command line yang menjadi bagian dari extension tertentu harus mempunyai label yang valid atau sama



2. Pengertian dial plan pada server voIP
Apa itu Dial Plan dalam server VoIP ? Dial Plan berguna sebagai routing panggilan antar ekstensi, baik yang berada dalam satu IP-PBX secara lokal maupun antar IP-PBX atau biasa disebut dial trunk. Dalam Asterisk Dial Plan diprogram dalam satu file yang bernama extensions.conf. Intinya setiap ekstensi dalam Asterisk merujuk pada user tertentu yang telah terdaftar di Asterisk tersebut sehingga biasanya nomor ekstensi sama terhadap id user.

3. Konfigurasi ekstensi dan dial plan pada server softswitch
A. Konfigurasi data account umum
Konfigurasi ini digunakan untuk me-registrasi user. Konfigurasi Data Account dilakukan dengan meng- edit file sip.conf. File sip.cof ini berada di lokasi /etc/asterisk/. File tersebut dapat di-edit dengan perintah :
# pico /etc/asterisk/sip.conf
atau
# gedit /etc/asterisk/sip.conf
(tergantung editor mana yang sudah di install di OS Linux yg digunakan)

Konfigurasi data account untuk extension yang dapat ditambahkan pada file ini adalah sebagai berikut :

Konfigurasi di atas hanya berlaku bagi sebuah data account / user. Jika server mempunyai banyak user / extensions, maka harus dibuatkan konfigurasi seperti di atas, dengan nama dan nomor account yang berbeda.

B. Konfigurasi Dial Plan
Untuk mengkonfigurasi dial plan, edit file extensions.conf dengan mengetik pico /etc/asterisk/extensions.conf. Pastikan bahwa seluruh perintah pada file ini sudah di-non aktifkan. Ketik perintah di bawah ini pada bagian paling akhir dari isi file extensions.

Tuesday, November 3, 2020

Apa Itu Desain Karakter? Materi Animasi 2D dan 3D Kelas XI Multimedia

 Apa Itu Desain Karakter?

Desain karakter adalah proses visualisasi karakter yang disesuaikan dengan tema cerita. Mulai dari nama, bentuk tubuh, gaya gambar, pose, ekspresi, dan gaya busana tokoh ditentukan di sini. Gunanya supaya ada korelasi antara cerita dan gambar. Selain itu desain karakter berguna untuk menciptakan konsep penokohan yang matang. Coba kamu perhatikan tayangan “Doraemon”,

“Despicable Me”, “Toy Story”. Semua karakternya dibuat melalui proses ini.


Proses ini bisa menjadi pegangan kamu untuk membuat karakter yang sama secara berkali-kali. Karena setiap karakter memiliki detailnya masing-masing. Apalagi kalau kamu membuat OC atau original character, kamu pasti membutuhkan cara ini.Sekarang yang menjadi permasalahannya adalah bagaimana cara mendesain karakter? Gak perlu bingung lagi, karena kami akan membagikan tahapan-tahapannya khusus buat kamu. Yuk simak sama-sama!

Konsep Dasar Karakter

Sebelum membuat visualnya, tentu kamu perlu paham dulu tema dan jalan cerita. Bagaimana watak tokoh dan apa saja adegan yang ada di dalam cerita. Kalau sudah, sekarang saatnya membuat konsep dasar karaktermu. Membuat konsep dasar karakter merupakan tahap paling awal dalam perancangan desain karakter.

Langkah ini terbagi menjadi dua, yaitu dari segi fisik dan segi psikologis. Di tahap ini, kamu belum perlu membuat visualnya. Yuk lihat apa saja komponennya!


Konsep Karakter dari Segi Fisik

1. Pilih jenis karakter

Pertama-tama kamu mesti tahu jenis karakter yang akan kamu desain. Apakah manusia, hewan, tumbuhan, atau bentuk lainnya?

Tidak semua karakter mesti manusia kok, semuanya tergantung dengan cerita yang kamu buat. Bisa jadi ia adalah makhluk luar angkasa atau robot canggih dari masa depan. Bahkan yang diluar nalar manusia sekalipun.Kerahkan semua imajinasi dan kreativitasmu. Carilah keunikan yang bisa menarik perhatian audiens.

2. Tentukan Jenis kelamin karakter

Ini penting banget. Kamu mesti jelas dalam menentukan jenis kelamin karakter, yaitu laki-laki atau perempuan. Supaya kedepannya kamu lebih mudah untuk menentukan bentuk tubuh, ekspresi, dan aksesoris yang dikenakan tokoh.

3. Beri nama karaktermu

Hayo, siapa nama karaktermu? Pilihlah nama yang unik agar mudah diingat oleh audiens. Nama juga disesuaikan dengan latar belakang tokoh. Misalnya ia berasal dari Korea Selatan. Selipkan nama atau istilah yang berbau budaya sana.

4. Tentukan usia

Usia tokoh akan ada hubungannya dengan ekspresi, gaya busana, dan lain-lain. Misalnya karaktermu berusia 17 tahun. Berarti dia memakai busana anak muda.

5. Tentukan tinggi dan berat badan

Tinggi dan berat badan berkaitan dengan bentuk tubuh karakter nantinya. Misalnya dia memiliki tinggi badan 160 cm, berarti kamu bisa mendapat gambaran saat membuat sketsa.  Tinggi karakter satu dengan karakter lainnya tentu berbeda. Jangan sampai karakter A yang seharusnya lebih pendek dari karakter B malah jadi kebalikannya.

6. Warna kulit disesuaikan dengan asal karakter

Layaknya manusia, karakter yang kamu buat pasti punya latar belakang. Misalnya di dalam cerita, karaktermu berasal dari Jepang, berarti warna kulitnya lebih condong ke warna putih atau masuk ke pink tone.



Konsep Karakter dari Segi Psikologis

Kalau tadi sudah membahas dari segi fisik, sekarang kami akan membahas konsep karakter dari segi psikologisnya nih, yaitu dilihat dari watak dan kepribadian. Umumnya ada tiga jenis penokohan, yaitu protagonis, antagonis, dan tritagonis.

Kami ambil contohnya. Misal karakter buatanmu masuk ke dalam golongan tokoh protagonis. Ia memiliki sifat yang ceria, tidak mudah menyerah, dan selalu menyemangati teman-temannya. Ini akan berkaitan dengan ekspresi, pose, gaya busana, dan aksesori yang akan dikenakan tokoh.

Misalnya, kamu bisa memberinya busana-busana cerah, mimik wajah tersenyum, dan aksesoris-aksesoris pada gayanya. Itulah kenapa kamu perlu tahu bagaimana watak dan kepribadian tokoh. Sebenarnya ada juga kreator yang memasukkan identitas lain karakter, seperti zodiak, shio, dan golongan darah. Semakin detail informasi, maka semakin bagus pula untuk pengembangan desain karakter.


Sketsa Dasar Karakter dari Bentuk Geometris

Cara membuat desain karakter yang selanjutnya adalah dengan membuat sketsa dasar karakter. Sketsa ini berpatokan dari konsep karakter yang sudah kamu buat sebelumnya. Sketsa dasar dibuat dari bentuk-bentuk geometris, seperti persegi, segitiga, dan bulat. Kok pakai bentuk geometris sih? Mungkin pertanyaan itu akan muncul di benakmu.

Yap, dari bentuk geometris itu akan menciptakan visual yang disesuaikan dengan konsep fisik dan psikologis karakter. Kami buat contoh sederhana. Karakter buatanmu adalah orang yang periang dan gemar makan. Bulat adalah bentuk geometris yang cocok sebagai desain dasar karakter tersebut.


Desain Bentuk Tubuh Karakter

Saatnya membuat bentuk tubuh karakter. Karena kamu sudah tahu tinggi dan berat badan karakter maka proses kreatif ini akan lebih mudah. Buat tubuh karakter dari sisi depan, belakang, dan samping. Gunakan garis bantu agar gambar jadi seimbang dan ukurannya pas satu sama lain.

Tahap ini tentu tidak bisa dilakukan dengan sistem SKS alias Sistem Kebut Semalam. Akan membutuhkan waktu yang tidak sebentar untuk membuat gambar yang pas. Tidak perlu buru-buru, siapa tahu di suatu waktu kamu menemukan ide baru dari referensi yang kamu lihat. Revisi adalah hal yang wajar kok.



Membuat Ekspresi Wajah Karakter

Ekspresi merupakan alat komunikasi utama di dalam desain karakter. Dari ekspresi, audiens akan tahu apa yang sedang dirasakan si karakter. Sehingga ada ikatan emosi yang terjalin untuk menghayati isi cerita. Sekarang berdirilah di depan cermin. Buat ekspresi marah, senang, sedih, dan marah. Kemudian perhatikan setiap ekspresi yang sudah kamu buat. Bagaimana bentuk wajah kamu saat senang dan marah tentu berbeda. Raut wajah juga dipengaruhi bentuk mata, alis, hidung, dan mulut saat
berekspresi. Dengan mempraktikannya sendiri, kamu jadi lebih mudah untuk mendesain karakter deh.

Buat Pose yang Beragam

Pose akan berhubungan dengan aktivitas karakter di setiap adegan cerita. Contoh pose yang bisa kamu buat adalah saat adegan menari, makan, melompat, dan lain- lain. Buatlah pose yang dinamis supaya karaktermu jadi lebih hidup. Kerahkan semua imajinasi dan kreativitasmu. Selain pose depan belakang, jangan takut untuk membuat pose yang unik.


Pilih Gaya Busana dan Aksesoris Karakter

Cara_Membuat_Desain_Karakter_Mudah_dan_Lengkap_9.jpg
Pilih Gaya Busana dan Aksesoris Karakter

Setiap karakter memiliki gaya busana dan aksesoris yang menjadi ciri khas yang diambil dari konsep psikologisnya. Perhatikan detailnya, seperti jahitan baju dan panjang pendeknya busana. Warna yang mendominasi bisa mencerminkan sifat karakter, ini berhubungan dengan psikologi warna.

Itu dia tahapan mendesain yang bisa menjadi panduanmu saat membuat desain karakter. Sekarang
konsep visual karaktermu jadi jauh lebih matang deh. Selamat mendesain!



Wednesday, October 21, 2020

Materi Teknologi Layanan Jaringan SMK Kelas XII - Pengertian SIP dan Instalasi server softswitch berbasis SIP

 

Pengertian SIP 


Apa itu SIP ?

SIP adalah singkatan dari Session Initiation Protocol merupakan protocol pensinyalan  pada layer aplikasi yang berfungsi untuk membangun, memodifikasi, dan mengakhiri suatu sesi multimedia yang melibatkan satu user atau lebih. Sesi ini adalah pertukaran data antar user yang meliputi suara,video,dan text.

SIP tidak menyediakan layanan secara langsung tapi menyediakan layanan yang dapat digunakan oleh protokol aplikasi lainnya untuk memberikan layanan yang lebih lengkap bagi pengguna, misalnya dengan RTP (Real Time Transport Protocol) untuk transfer data secara realtime, dengan SDP (Session Description Protocol) untuk mendiskripsikan sesi multimedia , dengan MEGACO (Media Gateway Control Protocol) untuk komunikasi dengan PSTN (Public Switch Telephone Network). Dengan demikian, fungsi dan operasi dasar SIP tidak tergantung pada protocol-protocol tersebut. SIP juga tidak tergantung pada protokol layer transport yang digunakan.

Pembangunan suatu komunikasi multimedia dengan SIP dilakukan melalui beberapa tahap :

  1. User location : menentukan lokasi pengguna yang akan berkomunikasi. 
  2. User availability : menentukan tingkat keinginan pihak yang dipanggil untuk terlibat dalam komunikasi. 
  3. User capability : menentukan media maupun parameter yang berhubungan dengan media yang akan digunakan untuk komunikasi. 
  4. Session setup : “ringing”, pembentukan hubungan antara pihak pemanggil dan pihak yang dipanggil. 
  5. Session management : meliputi transfer, modifikasi, dan pemutusan sesi.

Komunikasi dengan SIP 

Komunikasi pada SIP dilakukan dengan mengirimkan message yang berbasis HTTP.
Setiap pengguna mempunyai alamat yang dinyatakan dengan SIP-URI (Uniform Resource Identification).  Contoh SIP URI : sip: dede@tkj.com

Selain itu, alamat juga dapat dituliskan dalam tel-URL yang kemudian dikonversikan
menja di SIP -URI dengan parameter‘user’ diisi ‘phone’.
Contoh : tel: +62-21-2567011 ekivalen dengan sip: +62-21-2567011@tkj.com ; user=phone.

 Isi pesan di dalam SIP didefinisikan dalam 2 format (RFC 3261), seperti :
 1. Request (dikirim dari client to server), berisi operasi yang diminta oleh client.
 2. Response (dikirim dari server ke client), berisi informasi tentang permintaan status dari client.
 Ada 6 tipe utama pesan permintaan seperti di bawah ini :

  1.  INVITE : mengindikasikan jika user atau layanan sedang diundang untuk bergabung dengan sesi.
  2.  ACK : mengkonfirmasi jika client sudah menerima respon terakhir untuk permintaan INVITE, dan hanya digunakan di permintaan REQUEST.
  3.  OPTION : digunakan untuk mempertanyakan server tentang kemampuannya
  4.  BYE : dikirim oleh client user agent untuk mengindikasikan server jika percakapan akan segera dimatikan.
  5.  CANCEL : untuk membatalkan permintaan yang sedang menunggu keputusan
  6.  REGISTER : digunakan oleh client untuk mendaftarkan informasi kontak Respon pesan berisi kode status dan informasi tentang kondisi permintaan.
  Dan kode ini dibagi menjadi 6 macam:
  1.  1xx : Provisional, permintaan sudah diterima dan sedang diproses
  2.  2xx : Success, permintaan sudah diterima, dimengerti dan disetujui.
  3.  3xx : Redirection, butuh tindakan lebih lanjut untuk memproses permintaan
  4.  4xx : Client Error, permintaan salah syntax dan tidak bisa diidentifikasi jadi server tidak bisa memprosesnya.
  5.  5xx : Server Error, server gagal untuk memproses permintaan.
  6.  6xx : Global Failure, permintaan sama sekali tidak bisa diproses di server manapun

Arsitektur  SIP 

Arsitektur dari SIP terdiri dari dua komponen yaitu user agent dan servers.
User agent merupakan end point dari sistem dan memuat dua sub sistem yaitu user agent client (UAC) yang membangkitkan request, dan user agent server (UAS) yang merespon request.



SIP server adalah kesatuan fungsi logic, dimana tidak perlu memisahkan alat secara fisik. Fungsi dari empat server tersebut yaitu:


  1. Proxy Server : merupakan host jaringan yang berperan sebagai perantara yang bertujuan untuk meminta request atas nama client yang lain. Proxy harus bertindak sebagai server dan client, dia harus mengarahkan SIP request pada user agent server, dan mengarahkan SIP respons pada user agent client . Proxy server juga berfungsi untuk melakukan routing, memastikan request disampaikan pada yang berhak menerima, dan juga membuat kebijakan seperti menyakinkan bahwa pemakai tertentu diijinkan untuk melakukan panggilan.
  2. Redirect Server: merupakan kesatuan logika yang mengarahkan satu klien pada perangkat pengganti dari Uniform Resorce indicators (URIs) untuk menyelesaikan tugas request.
  3. Registrar Server : menerima dan memproses pesan pendaftaran yang mengijinkan lokasi dari suatu endpoint dapat diketahui keberadaannya. Registrar Server ini kerjanya berhubungan dengan Location Server.
  4. Location Server : menyediakan service untuk database abstrak yang berfungsi mentranslasikan alamat dengan kata / keterangan yang ada pada domain jaringan.
Protokol SIP didukung oleh beberapa protokol, diantara lain:
  • IETF Session Description Protokol (SDP), merupakan protokol yang mendeskripsikan media dalam suatu komunikasi. Tujuan protokol SDP adalah untuk memberikan informasi aliran media dalam satu sesi komunikasi agar penerima yang menerima informasi tersebut dapat berkomunikasi.
  • IETF Session Annoucement Protocol (SAP), merupakan suatu protocol yang setiap periode waktu tertentu mengumumkan parameter dari suatu sesi konferensi.
  • IETF Real-Time transport protocol (RTP), menyediakan transfer media secara real time.
  • Real-Time Control Protokol (RTCP), mengatur sesi secara periodik mentrasmit paket yang berisi feedback atas kualitas dari distribusi data.
  • ITU_T Codec merupakan algoritma pengkodean yang direkomendasikan, seperti G.723.1, G711, G.728, dan G.729 untuk audio, atau H.261 untuk video.
  

Aplikasi dan Kelebihan SIP


Aplikasi
  • Voice over Internet Protocol (VoIP)
  • Konferensi multimedia
  • Text - messaging
  • Event - notification  -> voicemail notification, callback notification
  • Unified Messaging - > voicemail2email
Kelebihan SIP
  1. General - purpose. SIP dapat diintegrasikan dengan protokol stadar IETF lainnya untuk membuat  suatu aplikasi yang berbasis SIP.
  2. Arsitektur yang terdistribusi dan scalable  . Proxy - server,  Redirect - server,  Registrar - server, dan Location - server.
  3. Sederhana. Pengiriman message berbasis HTTP (text-based), bukan binary - based. Hal ini menyebabkan SIP mudah diimplementasikan.
  4. Mobility. Seorang pengguna dapat menerima message/call yang ditujukan kepadanya. meskipun berpindah dari satu lokasike lokasi lainnya. Proxy - server akan meneruskan call ke lokasi pengguna pada saat ini.  Device yang digunakan dapat berupa PC, baik di rumah maupun di kantor,  wireless phone, IP - phone, ataupun telepon biasa.
  5. Layanan dapat dibuat dengan Call Processing Language (CPL) dan Common Gateway Interface (CGI), antara lain :
    • call waiting, call forwarding, call blocking (basic feature)
    • call - forking (melakukan call kepada beberapa endpoint)
    • Instant - messaging
    • Find - me / follow-me

Tahapan Implementasi

Biasanya ada 3 tahapan implementasi SIP sebagai berikut :
  1. Menghubungkan SIP Proxy ke existing PBX
  2. Migrasi User dan terminal ke SIP Proxy
  3. Migrasi koneksi ke PSTN dari existing PBX ke SIP

Tahap 1: Tahap pertama adalah menghubungkan SIP proxy dengan PBX system existing sebagai gateway ke PSTN. Untuk menghubungkan dari IP Network ke PSTN, SIP proxy akan me-routing-kan seluruh panggilan dari panggilan VoIP ke PSTN. Link koneksi bisa menggunakan PRI ISDN maupun T1. Pertama yang harus dilakukan adalah setup SIP proxy (SIP call manager), setelah set-up berjalan dengan baik, selanjutnya tinggal menghubungkan ke PBX existing dengan link ISDN, E1 atau T1.

Tahap 2 : Tahap selanjutnya adalah migrasi existing user dan services ke SIP. Migrasi semua handset ke SIP baik menggunakan gateway maupun mengganti dengan handset yang native SIP. Pendekatan dengan menggabungkan keduanya biasanya menjadi pilihan yang baik. Selanjutnya adalah set-up SIP application server untuk mengakomodasi fitur-fitur yang dibutuhkan user seperti voice mail, multi-party conferencing,
  1. General - purpose. SIP dapat diintegrasikan dengan protokol stadar IETF lainnya untuk membuat  suatu aplikasi yang berbasis SIP.
  2. Arsitektur yang terdistribusi dan scalable  . Proxy - server,  Redirect - server,  Registrar - server, dan Location - server.
  3. Sederhana. Pengiriman message berbasis HTTP (text-based), bukan binary - based. Hal ini menyebabkan SIP mudah diimplementasikan.
  4. Mobility. Seorang pengguna dapat menerima message/call yang ditujukan kepadanya. meskipun berpindah dari satu lokasike lokasi lainnya. Proxy - server akan meneruskan call ke lokasi pengguna pada saat ini.  Device yang digunakan dapat berupa PC, baik di rumah maupun di kantor,  wireless phone, IP - phone, ataupun telepon biasa.
  5. Layanan dapat dibuat dengan Call Processing Language (CPL) dan Common Gateway Interface (CGI), antara lain :
    • call waiting, call forwarding, call blocking (basic feature)
    • call - forking (melakukan call kepada beberapa endpoint)
    • Instant - messaging
    • Find - me / follow-me

Tahapan Implementasi

Biasanya ada 3 tahapan implementasi SIP sebagai berikut :
  1. Menghubungkan SIP Proxy ke existing PBX
  2. Migrasi User dan terminal ke SIP Proxy
  3. Migrasi koneksi ke PSTN dari existing PBX ke SIP

Tahap 1: Tahap pertama adalah menghubungkan SIP proxy dengan PBX system existing sebagai gateway ke PSTN. Untuk menghubungkan dari IP Network ke PSTN, SIP proxy akan me-routing-kan seluruh panggilan dari panggilan VoIP ke PSTN. Link koneksi bisa menggunakan PRI ISDN maupun T1. Pertama yang harus dilakukan adalah setup SIP proxy (SIP call manager), setelah set-up berjalan dengan baik, selanjutnya tinggal menghubungkan ke PBX existing dengan link ISDN, E1 atau T1.

Tahap 2 : Tahap selanjutnya adalah migrasi existing user dan services ke SIP. Migrasi semua handset ke SIP baik menggunakan gateway maupun mengganti dengan handset yang native SIP. Pendekatan dengan menggabungkan keduanya biasanya menjadi pilihan yang baik. Selanjutnya adalah set-up SIP application server untuk mengakomodasi fitur-fitur yang dibutuhkan user seperti voice mail, multi-party conferencing, IVR, fine me follow me dan masih banyak lagi fitur yang disupport SIP.

Tahap 3 : Tahap 3 adalah melakukan routing panggilan ke luar melalui koneksi internet.Banyak  operator memulai menjual SIP based dengan menawarkan layanan long distance dengan harga yang lebih murah. Yang perlu diantisipasi adalah nature network  internet yang unpredictable (seperti jitter dan error rate) dan tentu saja security. Sebagai tahap awal SIP dapat digunakan sebagai alternatif untuk melakukan panggilan ketika di luar kantor atau teleworkers.
    Itulah sedikit penjelasan mengenai pengertian SIP (session initial protocol) di dalam VoIP. Mudah-mudahan bisa memberikan manfa'at.

    Sumber : afm98.blogspot.com/

    Tuesday, October 20, 2020

    Melipatgandakan Kekuatan Do'a - Sepasang Bidadari Bag. 1

     



    [21/10 12:42] MO Luqman: Yuk melalui wasilah bisnis di komunitas MM kita sama-sama berjuang untuk keluarga dan sahabat ✊🏻

    [21/10 12:42] MO Luqman: 2 lagu di atas sengaja kita buatkan agar mitra-mitra MM lebih jelas dengerin lagu-lagu ya 🤩🤩🤩

    [21/10 12:42] MO Luqman: Bukan lagi lagu-lagu mellow, alay, yang kemungkinan tidak baik untuk kita. 

    Karena lagu-lagu yang kurang positif, kemungkinan akan mempengaruhi alam bawah sadar kita, sampai terekam, dan terngiang ngiang.

    [21/10 12:43] MO Luqman: Jadi ada baiknya dengerin lagu-lagu yang memang menimbulkan energi positif.

    [21/10 12:43] MO Luqman: Selain 2 lagu tersebut... 

    Di komunitas MM, para mitra nya juga kami kunci dengan program-program komunitas MM.

    Agar hidupnya lebih terarah...

    [21/10 12:43] MO Luqman: Kita bahas ya program-program yang ada di MM hari ini 🔥🔥🔥

    [21/10 12:44] MO Luqman: Di komunitas MM kami mempunyai beberapa program yaitu:

    [21/10 12:44] MO Luqman: *1. PROGRAM SEPASANG BIDADARI*

    [21/10 12:44] MO Luqman: Siapa Sepasang Bidadari?

    [21/10 12:44] MO Luqman: _Bidadari pertama_ Orang tua, baik orang tua kita sendiri maupun orang tua pasangan kita. 


    _Bidadari kedua_ adalah pasangan kita.

    [21/10 12:45] MO Luqman: Kita bahas mulai dari orang tua dulu ya

    [21/10 12:45] MO Luqman: Ridho Allah terletak pada Ridhonya orang tua.

    [21/10 12:45] MO Luqman: Ketika doa orang tua sudah selaras dengan doa kita, doa kita akan lebih melangit.

    [21/10 12:45] MO Luqman: Setiap orang tua akan mendoakan yang terbaik untuk anak-anaknya.

    [21/10 12:45] MO Luqman: Ketika impian kita selaras dengan impian orang tua kita, InsyaAllah impian kita jadi lebih _'bersayap'._

    [21/10 12:46] MO Luqman: *Melipatgandakan kekuatan doa.*

    [21/10 12:46] MO Luqman: Mari kita renungkan sama-sama...

    [21/10 12:47] MO Luqman: Orang tua berusaha membahagiakan kita. 

    Apakah kita berusaha membahagiakan mereka?

    [21/10 12:49] MO Luqman: Orang tua membesarkan serta menafkahi kita, tanpa pernah mengeluh. Padahal orang tua kadang serba kekurangan.

    [21/10 12:50] MO Luqman: Tapi ketika kita dewasa, malah mengeluh ketika harus membantu dan menafkahi orang tua. 


    Padahal kehidupan kita serba kecukupan.

    [21/10 12:50] MO Luqman: Saat kita berusia 1 tahun, orang tua memandikan dan merawat kita. 

    Sebagai balasannya, kita malah menangis di tengah malam.

    [21/10 12:50] MO Luqman: Saat kita berusia 2 tahun, orang tua mengajari kita berjalan. 

    Sebagai balasannya, kita malah kabur ketika orang tua memanggil kita.

    [21/10 12:50] MO Luqman: Saat kita berusia 3 tahun, orang tua memasakkan makanan kesukaan kita. 

    Sebagai balasannya, kita malah menumpahkannya.

    [21/10 12:50] MO Luqman: Saat kita berusia 4 tahun, orang tua memberi kita pensil berwarna. Sebagai balasannya kita malah 

    mencoret coret dinding dengan pensil tersebut.

    [21/10 12:51] MO Luqman: Saat kita berusia 5 tahun, orang tua membelikan baju yang bagus untuk kita.

    Sebagai balasannya kita malah mengotorinya dengan bermain di lumpur.

    [21/10 12:51] MO Luqman: Saat kita berusia 10 tahun, orang tua membayar mahal-mahal uang sekolah dan les kita. 

    Sebagai balasannya, kita malah bermalas-malasan bahkan bolos.

    [21/10 12:51] MO Luqman: Saat kita berusia 11 tahun, orang tua mengantarkan kita kemana-mana. 

    Sebagai balasannya, kita malah tidak mengucapkan salam ketika keluar rumah.

    [21/10 12:52] MO Luqman: Saat berusia 12 tahun, orang tua mengizinkan kita menonton bioskop dan acara lain di luar rumah bersama teman teman kita. 

    Sebagai balasannya kita malah meminta orang tua duduk di barisan lain, terpisah dari kita dan teman-teman kita.

    [21/10 12:53] MO Luqman: Saat kita berusia 13 tahun, orang tua membayar biaya kemah, kegiatan liburan kita. 

    Sebagai balasannya, kita malah tidak memberinya kabar berita ketika berada di luar rumah.

    [21/10 12:53] MO Luqman: Saat kita berusia 14 tahun, orang tua pulang kerja dan ingin memeluk kita. 

    Sebagai balasannya kita malah menolak dan mengeluh, "Papa, Mama, aku sudah besar"

    [21/10 12:53] MO Luqman: Saat kita berusia 17 tahun, Orang tua sedang menunggu telepon penting, sementara kita malah asyik menelepon teman-teman kita yang sama sekali tidak penting.

    [21/10 12:53] MO Luqman: Saat kita berusia 19 tahun, orang tua membayar biaya kuliah kita dana mengantar kita ke kampus pada hari pertama. 

    Sebagai balasan, kita malah meminta mereka berhenti jauh-jauh dari gerbang kampus dan menghardik. 

    "Papa, Mama, aku malu! 

    Aku kan sudah besar"

    [21/10 12:54] MO Luqman: Saat kita berusia 22 tahun, orang tua memeluk kita dengan haru ketika kita diwisuda. 

    Sebagai balasan, kita malah bertanya kepadanya. 

    "Papa, mama mana hadiahnya?katanya mau beliin aku hadiah"

    [21/10 12:54] MO Luqman: Saat kita berusia 23 tahun, orang tua membelikan kita sebuah barang yang kita idam idamkan.

    Sebagai balasan, kita malah mencela "Duh! Kalau beli apa-apa untuk aku, bilang2 dong! 

    Kan aku ga suka"

    [21/10 12:54] MO Luqman: Saat kita berusia 29 tahun, orang tua membantu biaya pernikahan kita. 

    Sebagai balasan, kita malah pindah ke luar kota, meninggalkan mereka dan menghubungi mereka hanya 1 atau 2 kali setahun.

    [21/10 12:55] MO Luqman: Saat kita berusia 30 tahun, orang tua memberi tau kita bagaimana cara merawat bayi. 

    Sebagai balasannya kita malah berkata. 

    "Papa, mama zaman sekarang sudah beda. Ga perlu lagi cara seperti itu"

    [21/10 12:55] MO Luqman: Saat kita berusia 40 tahun, orang tua sakit2an dan membutuhkan perawatan. 

    Sebagai balasan, kita malah beralasan, "Pama, Mama aku sudah berkeluarga. 

    Aku punya tanggung jawab terhadap keluargaku."

    [21/10 12:55] MO Luqman: Dan entah kata-kata apalagi yang pernah kita ucapkan kepada orang tua kita..

    [21/10 12:56] MO Luqman: Bukan mustahil, itu yang menyumbat rezeki dan kebahagiaan kita selama ini.

    [21/10 12:56] MO Luqman: Jadi mulai saat ini yuk muliakan orang tua kita. 

    Terutama ibu kita. 

    Karena dari seorang ibu kita terlahir. 

    Sejak dalam rahim ibu kita sudah diberikan rasa cinta tulus. 

    Sudah saatnya kita sekarang yang balas rasa cinta itu.

    [21/10 12:56] MO Luqman: Karena berapapun uang yang kita keluarkan untuk orang tua kita tidak akan pernah bisa menggantikan 

    semua pengorbanan yang sudah mereka lakukan selama ini.

    [21/10 12:57] MO Luqman: Segera memohon ampun sama orang tua kita. 

    Kalau perlu cuci kaki ibu kita. 

    Dan bersujudlah meminta maaf atas kesalahan kesalahan kita selama ini. 

    Lakukan sesegera mungkin yang kita bisa.

    [21/10 12:57] MO Luqman: Terus bagaimana jika kita sekarang ga bareng orang tua kak? 

    Terpaut jarak dll.

    [21/10 12:57] MO Luqman: Segera telpon orang tua kita terlebih dahulu. Dan minta maaflah.

    [21/10 12:58] MO Luqman: Dan buat jadwal untuk menemuinya segera.

    [21/10 12:58] MO Luqman: Cara berbakti jika orang tua sudah meninggal adalah dengan memastikan kita sebagai anaknya melakukan kebaikan dan berdoa kepada Allah.

    [21/10 12:58] MO Luqman: Kebaikan-kebaikan yang kita lakukan wasilahnya untuk beliau. 

    Yang orang tuanya beda keyakinan sama kita, ada juga? 

    Tetap berbakti ya. ☺


    Berikut link Sepasang Bidadari Bag.02 

    https://bmt-insanmulia.blogspot.com/2020/10/melipatgandakan-kekuatan-doa-sepasang_22.html