ORGANISASI OSIS
Ibarat Api Unggun, Selalu membutuhkan Kayu Bakar untuk terus Berkobar. Organisasi membutuhak Kader untuk bisa selalu bergerak.
PENGORBANAN
Pengorbanan adalah dimana ketika kita bisa mengikhlaskan diri kita terlibat didalam setiap kebaikan, walau dalam kelelahan, kesempitan kita selalu ada dalam setiap Kebaikan.
PRESTASI
Prestasi Terbaik adalah dimana ketika seseorang mampu memahami dan mengerti keadaan orang - orang disekitarnya.
KEBERHASILAN
Dimulai dari keteguhan hati, Kesungguhan Jiwa, Ketekunan tekat, dan Keyakinan pikiran, akan membawa diri pada keridho'an Allah SWT dalam mencapai segala cita - cita hidup dan kebahagiaan yang sesungguhnya.
KESEMPURNAAN
Sempurna itu bukan karena kita semua sama, tetapi kesempurnaan itu terletak diantara perbedaan yang kita miliki, kemudian kita sling memahami, saling melengkapi sehingga terciptalah kesempurnaan yang sesungguhnya, karena itulah memahami orang lain itu Amazing.
Wednesday, September 11, 2019
SAAT KEMATIAN ITU KIAN DEKAT Pidato BJ Habibie viral Mantan Presiden RI ke-3
KOMPETENSI PEDAGOGIK
Diterminisme
ICT
|
|
Diterminisme
teknologi
|
|
Diterminisme
budaya
|
|
Diterminisme
sosial
|
|
Diterminisme
teknologi dan efek media
|
Model Kerja dan Belajar Digital-Age
|
|
Mempromosikan dan Model Digital Citizenship dan Tanggung Jawab
|
|
Memfasilitasi dan Menginspirasi Pembelajaran dan Kreativitas Siswa.
|
|
Memfasilitasi dan Menginspirasi Pembelajaran dan Kreativitas Siswa
|
|
Memfasilitasi pembelajar kekinian
|
Multimedia
|
|
Media konvergensi
|
|
Media transformasi
|
|
Media Berbasis TIK
|
|
Media Berbasis web
|
Media sangat bergantung pada kemampuan dan motivasi guru guru
|
|
Media menjadi insitusi otonom atau indipenden terhadap lembaga sekolah
dan kemudian menjadi lebih terintegrasi dengan institusi pendidikan.
|
|
Media tidak bersifat menentukan terhadap perilaku guru dan siswa, karena
menempatkan siswa sebagai subyek aktif dalam menerima pesan media.
|
|
Media terus berkembang sebagai institusi otonom dan mengancam keberadaan
dan peran guru dalam proses pembelajaran.
|
|
Media bergantung pada kebijakan lembaga sekolah dalam perannya sebagai
komponen dalam pembelajaran.
|
Sebagai guru abad 21, guru harus menyesuaikan diri dengan cara kerja
logika teknologi dan media, sehingga bagaimanapun guru harus mengikuti
kehendak teknologi dan media.
|
|
Guru sampai kapan pun tetap merupakan kekuatan tersendiri dalam proses
pembelajaran, sehingga kehadiran TIK tidak perlu diperhitungkan karena
teknologi dan media tidak bisa mengganti peran guru dalam proses
pembelajaran.
|
|
Perangkat TIK perlu dikendalikan pemanfaatannnya di sekolah supaya tidak
menimbilkan pengaruh buruk
|
|
Tidak ada satu kekuatan apa pun yang bisa menghentikan pengaruh teknologi
dan media dalam dunia pendidikan, karena itu guru harus beradaptasi dengan
perkembangan baru ini.
|
|
Kehadiran TIK ini tidak harus dihadapkan secara frontal pada peran guru,
karena TIK bisa berjalan secara pararel dan saling mengisi di antara peran
guru dan peran teknologi serta media untuk memecahkan problem pembelajaran.
|
Sebagai media literasi
|
|
Sebagai media hibran
|
|
Sebagai media promosi
|
|
Sebagai media komunikasi
|
|
Sebagai media sumber belajar
|
Interacting with others
|
|
Interactive tools
|
|
Situational tools
|
|
Independent tools
|
|
Alternative tools
|
web
|
|
proquest
|
|
podcast
|
|
blog
|
|
wiki
|
Interactive Instruction and Personal Response System
|
|
Interacting with others
|
|
Community of Practice (Komunitas Praktik)
|
|
Personal Response System (PRS)
|
|
Interactive Instruction (Pembelajaran Interaktif)
|
Interpersonal skill siswa yang mulai nampak dalam kehidupan sehari-hari
|
|
Semakin merosotnya nilai-nilai karakter siswa
|
|
Hasil belajar siswa yang mulai meningkat setelah menggunakan media dan
teknologi digital.
|
|
Keterampilan motorik siswa yang mulai terlihat dalam kegiatan
pembelajaran
|
|
Peningkatan penggunaan media sosial untuk melakukan interaksi sosial
terkait komunitas belajar peserta didik di seluruh penjuru dunia.
|
Sebagai media promosi
|
|
Sebagai media komunikasi
|
|
Sebagai media literasi
|
|
sebagai media interaktif
|
|
Sebagai media sumber belajar
|
Interaktif dan komunikatif
|
|
Model Kerja dan Belajar Digital-Age
|
|
Memfasilitasi dan Menginspirasi Pembelajaran dan Kreativitas Siswa.
|
|
Mempromosikan dan Model Digital Citizenship dan Tanggung Jawab
|
|
Terlibat dalam Pertumbuhan Profesional dan Kepemimpinan
|
Situational tools
|
|
Media tools
|
|
Interacting with others
|
|
Alternative tools
|
|
Interactive tools
|
blog
|
|
wiki
|
|
proquest
|
|
web
|
|
podcast
|
Dubbing
|
|
Community of Practice (Komunitas Praktik)
|
|
Personal Response System (PRS)
|
|
Interacting with others
|
|
Interactive Instruction
|
Peningkatan penggunaan media sosial untuk melakukan interaksi sosial
terkait komunitas belajar peserta didik di seluruh penjuru dunia.
|
|
Peningkatan game online dalam pembelajaran
|
|
Keterampilan motorik siswa yang mulai terlihat dalam kegiatan
pembelajaran
|
|
Interpersonal skill siswa yang mulai nampak dalam kehidupan sehari-hari
|
|
Hasil belajar siswa yang mulai meningkat setelah menggunakan media dan
teknologi digital.
|
Professional guru
|
|
Memfasilitasi dan Menginspirasi Pembelajaran dan Kreativitas Siswa
|
|
Memfasilitasi dan Menginspirasi Pembelajaran dan Kreativitas Siswa.
|
|
Mempromosikan dan Model Digital Citizenship dan Tanggung Jawab
|
|
Model Kerja dan Belajar Digital-Age
|
Mobile tools
|
|
Personal Response System (PRS)
|
|
Interactive Instruction
|
|
Community of Practice
|
|
Mobile Assessment Tools
|
wiki
|
|
blog
|
|
web
|
|
podcast
|
|
html
|
Wiki
|
|
macroflash media
|
|
powerpoint
|
|
Microsoft word
|
|
Corel draw
|
strategi pembelajaran
|
|
evaluasi pembelajaran
|
|
inti materi pembelajaran
|
|
masalah pembelajaran
|
|
tujuan pembelajaran
|
Problem Solving
|
|
Cooperative Integrated Reading and Composition(CIRC)
|
|
Contextual Learning
|
|
Learning Cycle(Daur Belajar)
|
|
Team Games Tournament(TGT)
|
menambah pengalaman dan pengetahuan guru
|
|
mengembangkan kreativitas dan inovatif siswa
|
|
mencapai hasil pembelajaran yang optimal.
|
|
mengembangkan potensi siswa melalui pemanfaatan teknologi berbasis
komputer dan media online.
|
|
optimalisasi media berbasis online
|
Inquiry
|
|
scientifik
|
|
problem based learning
|
|
konvensional
|
|
diskusi
|
|
desain yang mempersulit berhubungan dengan dunia luar/komunitas yang
lebih luas.
|
|
karena mencakup aspek desain yang fleksibel
|
|
informasi tak terbatas
|
|
karena menjadi faktor penunjang yang signifikan.
|
|
karena tidak memfasilitasi keterhubungan yang konstruktif
|
adanya observer dalam pembelajaran
|
|
adanya kerjasama tim
|
|
adanya penilaian autentik
|
|
adanya diskusi
|
|
adanya media teknologi berbasis online
|
|
identitas sekolah
|
|
penilaian kepala sekolah
|
|
materi pokok
|
|
metode pembelajaran
|
|
identitas mata pelajaran atau tema/subtema
|
Contextual Learning
|
|
Cooperative Learning
|
|
Problem Based Learning
|
|
Project Oriented Learning
|
|
Project Based Learning
|
Contextual Learning
|
|
QuantumLearning
|
|
Think-Pair-Share
|
|
Problem Solving
|
|
Project Based Learning
|
Project Based Learning
|
|
Problem Based Learning
|
|
Cooperative Learning
|
|
Project Oriented Learning
|
|
Contextual Learning
|
Masyarakat primitive
|
|
Masyarakat agraris
|
|
Masyarakat informasi
|
|
Masyarakat industry
|
|
Masyarakat modern
|
Pola-pola komunikasi dua arah
|
|
Bertumpu pada media generasi sebelumnya
|
|
Guru menjadi pusat informasi
|
|
Bertumpu pada kreativitas Sumber Daya Manusia
|
|
Mengandalkan sumber daya alam
|
Sebagian besar telah terjangkau internet
|
|
Semua telah terjangkau internet
|
|
Sebagaian kecil melek internet
|
|
Semua belum terjangkau internet
|
|
Semua telah melek internet
|
Hardware factor terpenting dari perangkat teknologi
|
|
Teknologi dapat berdiri sendiri tanpa informasi
|
|
Teknologi adalah kemungkinan satu-satunya pemecahan masalah
|
|
Inforamsi hanya efektif disampaikan melalui tenologi canggih
|
|
Perkembangan
teknologi mengikuti perkembanagan informasi
|
Rogert Owen
|
|
Manuel Khan
|
|
Manuel Gall
|
|
Robert Hall
|
|
Scott Lash
|
computer
|
|
Laptop
|
|
Wifi
|
|
Flashdisk
|
|
Notebook
|
internet
|
|
internet dan sektor jaringan
|
|
sumber data
|
|
jaringan
|
|
kabel data
|
jarak
|
|
letak
|
|
kejauhan
|
|
jarak jauh
|
|
posisi
|
Digital
|
|
Computer
|
|
Laptop
|
|
online
|
|
internet
|
Pengalaman
|
|
Pengetahuan
|
|
Penerapan
|
|
Pencitraan
|
|
Penalaran
|
Obyektif
|
|
Individual
|
|
kooperatif
|
|
Subyektif
|
|
Berkolaborasi
|
Karl Mark
|
|
John Lewis
|
|
John Lock
|
|
Mark Poster
|
|
Mark Howard
|
Pemilihan metode pembelajaran tidak perlu dikaitkan dengan jenis
teknologi yang digunakan
|
|
Teknologi
yang lebih canggih selalu lebih baik dalam pembelajaran
|
|
Kehadiran teknologi dapat menggantikan peran guru secara menyeluruh
|
|
Komponen pemanfaatan TIK yang paling penting adalah hardware dan
software.
|
|
Pemanfaatan
TIK harus menjadi bagian terintegrasi dalam pembelajaran
|
Teknologi inovatif
|
|
Teknologi digital untuk mendesain pembelajaran yang kreatif.
|
|
Media inovatif
|
|
Media online
|
|
Telekomunikasi
|
Evaluator
|
|
Dinamisator
|
|
Kolaborator
|
|
Fasilitator
|
|
Motivator
|
Mengikuti pelatihan dengan program yang paling canggih saat ini
|
|
Pengadaan perangkat TIK di Sekolah
|
|
Memiliki perangkat TIK canggih
|
|
Menggunakan TIK pada hal yang sederhana dan praktis
|
|
Guru diwajibkan menggunakan perangkat dalam setiap Pembelajaran
|
Berpikir logik
|
|
Bertindak manual
|
|
Berpikir kritis
|
|
Mengupdate
|
|
Menyimak
|
Kurikulum 2004
|
|
Kurikulum 2006
|
|
Kurikulum 1974
|
|
Kurikulum 1986
|
|
Kurikulum 2013
|
Minat konsumtif
|
|
Minat diskusi
|
|
Minat produktif
|
|
Minat berinovasi
|
|
Minat baca
|
Tulisan
|
|
Karya tulis
|
|
Media
|
|
Digital
|
|
Karya ilmiah
|
Otentitas
|
|
Kuantitas
|
|
Subyektivitas
|
|
Kualitas
|
|
Obyektivitas
|
Multidisipliner
|
|
Multiinterdisipliner
|
|
Multidimensi
|
|
Multilearner
|
|
Multitasking
|
Multiinterdisipliner
|
|
Multidisipliner
|
|
Multitasking
|
|
Multimedia
|
|
Multilearner
|
Canggih
|
|
Baik
|
|
Penting
|
|
Baru
|
|
Hebat
|
Menceritakan kecanggihan teknologi
|
|
Menganjurkan peserta didik untuk selalu menggunakan TIK
|
|
Melarang peserta didik dalam menggunkan TIK sejak dini
|
|
Memberikan kebebasan kepada peserta didik untuk menggunakan TIK
|
|
Mengembangkan
sikap kritis terhadap dampak positif dan negatif penggunaan TIK
|
Redaksional
|
|
Konvensional
|
|
Liberal
|
|
Modern
|
|
Rasional
|
Online
|
|
Modern
|
|
Rasional
|
|
Konvensional
|
|
Liberal
|
Evaluasi
|
|
Sumber belajar
|
|
Guru
|
|
Peserta didik
|
|
Media
|
Guru membuat
aturan ketat penggunaan perangkat teknologi di sekolah
|
|
Guru
membatasi penggunaan perangkat teknologi di sekolah
|
|
Guru memperbaharui kemampuan teknologi setiap kali ada software baru.
|
|
Guru
memerankan sebagai fasilitator dan kolaborator dalam pembelajaran
|
|
Guru memerankan sebagai administrator dan motivator di sekolah
|
Pembelajaran kooperatif
|
|
Pembelajaran konstruktivistik
|
|
Pembelajaran modern
|
|
Pembelajaran kolaboratif
|
|
Pembelajaran konvensional
|