ORGANISASI OSIS

Ibarat Api Unggun, Selalu membutuhkan Kayu Bakar untuk terus Berkobar. Organisasi membutuhak Kader untuk bisa selalu bergerak.

PENGORBANAN

Pengorbanan adalah dimana ketika kita bisa mengikhlaskan diri kita terlibat didalam setiap kebaikan, walau dalam kelelahan, kesempitan kita selalu ada dalam setiap Kebaikan.

PRESTASI

Prestasi Terbaik adalah dimana ketika seseorang mampu memahami dan mengerti keadaan orang - orang disekitarnya.

KEBERHASILAN

Dimulai dari keteguhan hati, Kesungguhan Jiwa, Ketekunan tekat, dan Keyakinan pikiran, akan membawa diri pada keridho'an Allah SWT dalam mencapai segala cita - cita hidup dan kebahagiaan yang sesungguhnya.

KESEMPURNAAN

Sempurna itu bukan karena kita semua sama, tetapi kesempurnaan itu terletak diantara perbedaan yang kita miliki, kemudian kita sling memahami, saling melengkapi sehingga terciptalah kesempurnaan yang sesungguhnya, karena itulah memahami orang lain itu Amazing.

Showing posts with label PPDB. Show all posts
Showing posts with label PPDB. Show all posts

Saturday, September 24, 2022

PENCEGAHAN KANKER MENGUMUMKAN RANKING SAYURAN ANTI KANKER :

INSTITUT PERTANIAN BOGOR, PENCEGAHAN KANKER MENGUMUMKAN RANKING SAYURAN ANTI KANKER :



01: JENGKOL 99.8%

02: UBI JALAR DIMASAK 98.7%

03: UBI JALAR MENTAH. 94.4%

04: ASPARAGUS. 93.9 %

05: BROCCOLI, 92.8%

06: KUBIS/CABBAGE. 91.4%

07: KEMBANG KOL. 90.8%

08: SELEDRI. 83.7%

09: TERONG. 74.0%

10: PAPRICA. 55.5%

11: WORTEL. 46.5%

12: GOLDEN CAULIFLOWER/KMBG KOL 37.6%

13: CAPSELLA/SHEPHERD'S PURSE 35,4%

14: KOL/KOHLRABI. 34.7%

15: MUSTARD. 32.9%

16: BRASSICA JUNCEA. 29.8%

17: TOMAT. 23.8%


TIPS UTAMA :


* SEMUA KENTANG MENGANDUNG KOLAGEN, TERUTAMA UBI JALAR KUNING DAN JENGKOL PALING BANYAK.


* SEDANGKAN BAHAN ANTIKANKER PALING BANYAK ADALAH :

* JENGKOL 

* UBI JALAR UNGU DAN

* JUICE LEMON HANGAT TANPA GULA.


@ TEMUAN RESEP BARU  : BAGI YG BERPENYAKIT DIABETES SEMOGA GAK USAH SUSAH2 BEROBAT LAGI. CUKUP DG MEMBLENDER :

* 12 BATANG KACANG PANJANG DI CAMPUR

* 1 BUAH TOMAT MERAH.

MINUM DIHABISKAN LANGSUNG.

BIKIN 2X SEHARI. SILAKAN CEK KADAR GULANYA ESOK HARI,  DIJAMIN LANGSUNG TURUN KADAR GULANYA. SUDAH BANYAK YG MEMBUKTIKAN, MUJARAB TANPA PANTANGAN MAKAN LAGI. BANTU KIRIMKAN BERITA INI KE SEMUA KONTAK. BANTU MEREKA YG SAKIT DIABETES AGAR SEMBUH


Jangan disimpan ya, gak ada gunanya jg disimpan.

Siapa tau bisa menyelamatkan saudara & sahabat kita.


Jagalah Kesehatan``` 

          

*Semoga Bermanfaat*🙂

Thursday, March 24, 2022

Mitologi Nika Jepang - One Peace

 




Mitologi Nika Jepang

Rahasia buah iblis Luffy disebut Gorosei dalam spoiler One Piece 1044 yang memiliki nama asli Hito Hito no Mi model Nika. Nika merupakan sosok Dewa Matahari dari mitologi Jepang yang diadaptasi dalam One Piece.

Dewa Matahari atau Nika merupakan sosok dewa pebebasan yang selalu tampak tersenyum di One Piece. Mythical Zoan Hito Hito no Mi model Nika milik Luffy merupakan buah iblis yang paling diburu Gorosei selama 800 tahun.

Alliansi Luffy yang memiliki kemampuan diatas rata-rata seperti Marco, Kid, Law dan Sanji merasakan hawa keberadaan Luffy yang masih terasa dan dia masih hidup.

Scane One Piece 1044 berpindanh ke Marijoa yang menceritakan para Gorosei yang sedang memperbincangkan buah iblis Gomu Gomu no Mi milik Luffy.

Ternyata selama 800 tahun, Pemerintah Dunia mengejar buah iblis Gomu Gomu no Mi yang hilang dari Marijoa. Shanks merupakan orang yang mencuri buah iblis ini dari tangan CP0 dan kemudian secara tidak sengaja dimakan oleh Luffy.

Salah satu anggota Gorosei berkata bahwa buah iblis tpe Zoan memiliki karakteristik pemikiran mereka sendiri. Kemudian di One Piece 1044, Gorosei mengungkapkan bahwa Gomu Gomu no Mi sebenarnya adalah buah iblis tipe Zoan Hito Hito no Mi model Nika.

Buah iblis yang dimakan Luffy merupakan buah iblis tipe Mythical Zoan. Perlu diketahui bahwa buah iblis Mythical Zoan menyajikan sangat terbatas bahkan lebih daripada buah iblis tipe Logia.

Gorosei menyembunyikan rahasia kebenaran buah iblis Luffy selama 800 tahun. Pada One Piece 1044 juga menikmati Hiyori dan Orochi.

Kemudian, Luffy juga diperlihatkan bangkit dan telah menguasai buah iblis miliknya. Luffy mengubah mode ke Gear 5 dan langsung mengejar Kaido.

Kaido berhasil diraih Luffy dan dibawa kembali ke atap Onigashima. Luffy membangkitkan buah iblisnya, dia mengubah tanah disekitarnya menjadi karet dan menyerang Kaido dengan brutal.

Oda mengkonfirmasi bahwa buah iblis Luffy Gomu Gomu no Mi melainkan Hito Hito no Mi model Nika yang termasuk dalam buah iblis Mythical Zoan lewat percakapan Gorose

Wednesday, November 17, 2021

Contoh - Contoh Kalimat 5W+1H Dalam menyusun Berita

 Penjelasan Detail dan Contoh-Contoh Kalimat 5W+1H - Bagi para jurnalis atau pencari berita tentunya tidak asing lagi mendengar tentang 5W+1H karena rumus itulah yang menjadi dasar dalam menulis dan mengembangkan sebuah berita. Namun, sebenarnya apakah yang dimaksud dengan rumus 5W+1H itu ? Berikut ini adalah penjelasan dan contoh detail mengenai 5W+1H.

5W+1H adalah rumus yang berupa pertanyaan-pertanyaan yang digunakan untuk mencari inti pokok berita, mengembangkan berita atau sebuah cerita. Mengapa demikian ? Hal ini dikarenakan rumus 5W+1H berisi inti-inti penyusun berita atau cerita tersebut.

5W+1H  sendiri diambil dari kata-kata tanya dalam bahas Inggris seperti, What, Who, When, Why, Where, dan How. Dalam bahasa Indonesia kata-kata tanya tersebut adalah Apa, Siapa, Kapan, Mengapa, Di mana, dan Bagaimana. Di bawah ini adalah contoh-contoh kalimat 5W+1H .
Kalimat 5W+1H

What (Apa)

Kata tanya yang pertama dari rumus ini adalah Apa. Kata tanya ini berisi pertanyaan mengenai permasalahan atau hal yang terjadi pada suatu peristiwa.

Contoh :

1. Apa yang sebenarnya terjadi?
2. Apa yang sedang dilakukan olehnya?
3. Apa yang dibawa oleh si pelaku ?
4. Apa yang digunakan oleh si pelaku?
5. Apa yang menyebabkan kejadian itu terjadi?
6. Apa yang didapatkan olehnya?
7. Apa permasalahannya?
8. Apa yang dikatakan olehnya?
9. Apa yang akan dilakukan olehnya?
10. Apa pandangan orang lain mengenai peristiwa itu?

Why (Mengapa)

Kata tanya mengapa mengandung pertanyaan-pertanyaan mengenai alasan atau motivasi terjadinya sebuah peristiwa.

Contoh:

1. Mengapa hal tersebut bisa terjadi?
2. Mengapa dia melakukan itu?
3. Mengapa tidak ada yang mengetahui peristiwa itu?
4. Mengapa dia pergi ke tempat itu?
5. Mengapa hal itu bisa menjadi pemicu masalah ini?
6. Mengapa dia mengatakan seperti itu?
7. Mengapa dia memilih untuk melakukan perbuatan itu?
8. Mengapa peristiwa itu menjadi sangat heboh?
9. Mengapa dia tidak melakukan apa yang diperintahkannya?
10. Mengapa hari itu sangat mencekam?

Who (Siapa)

Kata tanya Siapa mengandung pertanyaan-pertanyaan mengenai pelaku atau orang lain dari sebuah peristiwa yang terjadi.

Contoh :

1. Siapa yang melakukan perbuatan itu?
2. Siapa yang menjadi korban dari perbuatan itu?
3. Siapa yang merasa dirugikan olehnya?
4. Siapa yang menyuruhnya melakukan perbuatan itu?
5. Siapa yang menemani dia melakukan perbuatan itu?
6. Siapa yang terlibat di dalam peristiwa itu?
7. Siapa yang memberinya alat itu?
8. Siapa yang tidak mengetahui berita itu?
9. Siapa yang mengatakan hal itu semua?
10. Siapa yang datang untuk menyelamatkan mereka?
When (Kapan)

Kata tanya Siapa berisi pertanyaan-pertanyaan mengenai waktu terjadinya peristiwa, berita atau cerita yang terjadi.

Contoh:

1. Kapan peristiwa itu terjadi?
2. Kapan dia melakukan perbuatan itu?
3. Kapan peristiwa itu mulai terkuak di depan umum?
4. Kapan dia datang ke tempat itu?
5. Kapan dia tiba di lokasi kejadian?
6. Kapan dia bertemu dengan si korban?
7. Kapan dia menyelesaikan perbuatannya?
8. Kapan si korban ditemukan?
9. Kapan dia kembali ke rumahnya?
10. Kapan dia memanggil teman-temannya?
11. Kapan peristiwa itu dituntaskan?
Where (Di mana)

Kata tanya di mana mengandung pertanyaan-pertanyaan mengenai tempat atau lokasi sebuah peristiwa terjadi.

Contoh :

1. Di mana peristiwa itu terjadi?
2. Di mana berita itu dimuat?
3. Di mana dia bertemu dengan korbannya?
4. Di mana dia menyimpan barangnya?
5. Di mana dia bersembunyi?
6. Di mana dia tertangkap?
7. Di mana keberadaan si pelaku saat ini?
8. Di mana dia ketika kejadian itu berlangsung?
9. Di mana permasalahan itu pertama kali muncul?
How (Bagaimana)

Kata tanya bagaimana berisi pertanyaan-pertanyaan yang mengandung cara atau proses berlangsungnya suatu peristiwa.

Contoh:

1. Bagaimana peristiwa itu bisa terjadi?
2. Bagaimana dia melakukan perbuatan itu?
3. Bagaimana dia bertemu dengannya pertama kali?
4. Bagaimana reaksi dirinya ketika diberikan pertanyaan itu?
5. Bagaimana cara memecahkan masalah ini?
6. Bagaimana pendapat masyarakat tentang masalah ini?
7. Bagaimana caranya mengungkapkan peristiwa itu?
8. Bagaimana kisah dirinya?
9. Bagaimana dia menyelesaikan semua pekerjaannya?
10. Bagaimana caranya berita itu bisa terungkap?

Demikianlah kalimat-kalimat pertanyaan 5W+1H yang biasa digunakan untuk menemukan atau mengembangkan pokok-pokok atau inti dari sebuah berita atau peristiwa.

Wednesday, July 29, 2020

Materi Teknik Animasi 2D 12 PRINSIP DASAR ANIMASI

12 PRINSIP DASAR ANIMASI

Konsep Dasar Prinsip Animasi

Prinsip ini muncul dengan didasari oleh hasil penelitian Paul  Roget,Joseph  Plateau  dan  Pierre  Desvigenes
Menemukan : penglihatan manusia bersifat persistance  of  vision  (pola
penglihatan  yang  teratur). Yaitu, mata  manusia  cenderung
menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu
sebagai sebuah pola

1. Squash  and  Strecth

Squash and strecth  adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada
objek  atau  figur  sehingga  seolah-olah  ‘memuai’  atau  ‘menyusut’
sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.




2. Anticipation

Anticipation adalah sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator
memberikan  tanda  pada penonton mengenai  apa  yang  akan  dilakukan
oleh  si karakter.  Anticipation ini biasa digunakan sebagai transisi dari 2
gerakan utama, misal di antara posisi berdiri dan berlari.


Anticipation  boleh  juga dianggap  sebagai
persiapan/awalan  gerak  atau ancang-ancang.
Seseorang  yang  bangkit  dari  duduk  harus
membungkukkan badannya terlebih dahulu
sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan
memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus ada
gerakan ‘mundur’ dulu.

3. Staging

Di dalam mengaplikasikan prinsip animasi ini, animator harus memastikan
bahwa setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter harus terlihat
jelas dan tidak disalahartikan.

Sekalipun dalam gambar itu, tokoh-tokohnya hanya berupa siluet, tapi
kita bisa mengetahui dengan pasti apa yang sedang mereka kerjakan.
Dalam banyak kasus,  seringkali  kita  hanya  perlu  untuk  mengubah
camera  angle  untuk mendapatkan siluet yang tepat sekalipun action
yang dilakukan sama.

4. Straight A head And Pose to Pose

  • Straight A head
Yang  pertama  adalah  Straight  A head,  yaitu  membuat  animasi
dengan cara seorang animator menggambar satu per satu,  frame by
frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki
kelebihan : kualitas gambar yang  konsisten  karena  dikerjakan  oleh  satu
orang  saja. Tetapi  memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang
lama.

  • Pose to Pose
Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang
animator  dengan  cara  menggambar  hanya  pada  keyframe-keyframe
tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe
digambar/ dilanjutkan oleh  asisten/  animator  lain.

Cara  yang  kedua  ini  lebih  cocok  diterapkan  dalam industri karena
memiliki  kelebihan:  waktu  pengerjaan  yang relatif lebih cepat karena
melibatkan lebih banyak sumber daya.
5. Follow Through And Overlapping Action

  • Follow Through
Follow through  adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun  seseorang  telah  berhenti  bergerak.  Misalnya,  rambut  yang
tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.
  • Overlapping Action
Overlapping action  secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan
salingsilang.  Maksudnya,  adalah  serangkaian  gerakan  yang  saling
mendahului (overlapping).  Pergerakan  tangan  dan  kaki  ketika  berjalan
bisa  termasuk didalamnya.

6. Slow In And Slow Out

Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan
memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi
jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow
out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.

7. Arch
Archs  ini  akan  membuat  gerakan  animasi  kita  menjadi  lebih  alami,
khususnya  untuk  gerakan  manusia  dan  hewan. Dengan Arcs,  kita  bisa
membuat  dimensi  pada  gerakan  animasi  kita,  contoh  membuat
kepala  sedikit  menunduk  saat  menolehkan  kepala  akan  membuat
gerakan tampak lebih alami.

9. Timming

Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus
dilakukan, dengan menggerakan animasi dengan waktu yang sesuai dan
tepat tetapi perhitungan waktu itu memerlukan perhitungan yang cukup
matang agar pergerakan tidak terlalu terlambat dan tidak terlalu cepat.

10. Appeal

Appeal berkaitan  dengan  keseluruhan  look  atau  gaya  visual  dalam
animasi. Appeal adalah prinsip bahwa suatu karakter memiliki nilai
personality tersendiri, dan suatu karakter periang tentu akan memiliki
mata dan pergerakan yang berbeda dengan tokoh yang pemurung atau
pemalu.

11. Exaggeration

    Exaggeration adalah gerakan pengembangan dari gerakan normal dan
bersifat dilebihlebihkan atau upaya untuk mendukung suatu animasi
dalam bentuk rekayasa gambar, musik atau latar belakang yang bersifat
hiperbolis.


12. Solid Drawing
Solid drawing adalah gerakan animasi dengan memandang animasi
sekalipun 2d memiliki unsur tiga dimensi dalam hal ini perlu diperhatikan
sekali seperti pencahayaan untuk membentuk suatu gradasi gelap terang
suatu tokoh agar tidak terlihat kaku dan tampak 3d.

Pengertian Ekstensi dan Dial Plan pada server VoIP

Materi XII Teknik Komputer dan Jaringan Teknologi Layanan Jaringan (TLJ)


  1. KD. 3.8 Memahami diagram rangkaian operasi komunikasi VoIP 
  1. KD. 4.8 Menalar diagram rangkaian operasi komunikasi VoIP

Pengertian Ekstensi dan Dial Plan pada server VoIP


Pengertian Ekstensi


Agar lebih mudah untuk memahami apa itu ekstensi dan apa itu dial plan pada server voip.
Extensi dan dial plan server voip dianalogikan seperti PABX. Ekstensi adalah data client voip , misalnya komputer ke 1 ekstensinya 001 , komputer kedua eksetnsinya 002, komputer ketiga ekstensinya 003 dan seterusnya.

Semua ekstensi di atas ditulis di dlam sebuah file konfigurasi yaitu  file extensions.conf. Setiap  ekstensi memiliki komponen dan tahapan perintah yang tersimpan di dalam file tersebut. Di dalam file tersebut di tulis dalam format exten = extension,priority,Command(parameter). Utuk setiap extension/ekstensi, dapat didefinisikan sekumpulan perintah. Komponen yang membangun tahapan perintah extension atau command line adalah sebagai berikut :

  1. Extension adalah label dari extension, dapat berupa sebuah string (angka, huruf dan simbol yang diijinkan) atau pola yang harus di evaluasi secara dinamik untuk mencocokan dengan banyak kemungkinan nomor telepon. Setiap command line yang menjadi bagian dari extension tertentu harus mempunyai label yang sama.
  2. Priority biasanya berupa angka integer. Merupakan urutan dari perintah yang harus dijalankan dalam sebuah extension. Perintah pertama yang akan dijalankan harus dimulai dengan prioritas 1, jika tidak ada prioritas 1 maka Asterisk tidak akan menjalankan perintah extension. Setelah  prioritas 1 di jalankan, Asterisk akan menambah prioritas ke prioritas 2 dan seterusnya, tentunya jika tidak ada perintah yang menentukan prioritas mana yang selanjutnya harus dijalankan. Jika ternyata perintah selanjutnya ternyata tidak terdefinisi maka Asterisk akan menghentikan proses menjalankan perintah walaupun masih ada perintah dengan prioritas yang lebih tinggi.
  3. Command  adalah perintah yang akan di jalankan oleh Asterisk.
  4. Parameter adalah parameter yang harus diberikan kepada sebuah command. Tidak semua command / perintah membutuhkan parameter,  beberapa perintah dapat dijalankan tanpa parameter.
itulah pengertian ekstensi atau extension.

Pengertian Dial Plan


Dial Plan berfungsi sebagai routing (proses dimana suatu item dapat sampai ke tujuan dari satu lokasi ke lokasi lain) panggilan antar ekstensi, baik yang berada dalam satu IP-PBX (lokal) maupun antar IP-PBX, atau biasa disebut dial trunk.

Dalam server voip asterisk, Dial Plan diprogram dalam suatu file yang bernama extentions.conf, Setiap ekstensi dalam asterisk merujuk kepada user tertentu yang telah terdaftar di asterisk tersebut sehingga biasanya nomor ekstensi sama terhadap user id.

Sumber : http://afm98.blogspot.com/

Monday, May 11, 2020

TOT Master Trainer Guru Inovatif Angkatan 2020

*TOT Master Trainer Guru Inovatif Angkatan 2020*

Microsoft Innovative Educator Fellow dan Microsoft Indonesia menyelenggarakan Training of Trainer (TOT) yang diadakan secara daring melalui Microsoft Teams pada tanggal 2 - 5 Juni 2020.

Kami akan mencari trainer handal dari semua Provinsi di Indonesia untuk mewujudkan transformasi digital pendidikan di Indonesia menggunakan Teknologi Microsoft.

*Pendaftaran melalui tautan berikut:*
http://register.guruinovatif.net

*Pendaftaran akan ditutup pada tanggal 23 Mei 2020.*

*Catatan:*


👉 TOT ini *Gratis* tidak dipungut biaya apapun.

👉 Bagi yang sudah menjadi MIE Expert tidak diperbolehkan mengikuti TOT.

Monday, June 24, 2019

PPDB SMK N1 Gantiwarno 2019

Berikut cara Pendaftaran PPDB 2019 yang akan dimulai pada tanggal
1 - 5 Juli 2019.

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pKREYNtbROY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

Untuk Informasi Lebih Lanjut bisa datang ke SMK N1 Gantiwarno
WA only : 081567744321

Tuesday, June 20, 2017

Pengumuman PPDB Tahab 2

Setelah dibuka pendaftaran online Tahab 2  ini pengumumannya yang kedua :
Berikut file pengumuman PPDB Tahab 2 Silahkan di download.
Program Keahlian :

Teknik Kendaraan Ringan : 1 Orang  ( Full)
Teknik Komputer dan Jaringan : 12 Orang
Multimedia : 6 Orang
dan
Tatab Busana : Belum ada penambahan.

hari ini adalah jadwal untuk daftar ulang..
semoga sukses untuk semuanya..

Sunday, June 18, 2017

Pengumuman PPDB SMK Negeri 1 Gantiwarno Tahab 1

Berikut Hasil Pengumuman Penerimaan Peserta Didik Baru SMK Negeri 1 Gantiwarno Tahun Pelajaran 2017/ 2018. dapat diunduh Pengumuman PPDB 2017
Dikarenakan kuota yang dibutuhkan masih banyak, maka SMK Negeri 1 Gantiwarno masih membuka PPDB Tahap ke -2 yang akan dilaksanakan Mulai :
Hari / Tanggal : Senin, 19 Juni 2017
Waktu              : situs dibuka mulai Pukul : 10.00 WIB
Tempat            : SMK Negeri 1 Gantiwarno
Metode            : PPDB ONLINE di WEB ppdb.jatengprov.go.id
Ketentuan        : Siswa yang belum masuk seleksi PPDB tahan 1 Bisa mengikuti PPDB Tahan ke 2 ini samapai terpenuhinya kuota di SMK Negeri 1 Gantiwarno.


Demikian Pengumuman, semoga bisa bermanfaat dan digunakan sebagaimana mestinya.
Terima Kasih

Ttd
Admin PPDB 2017
SMK N1 Gantiwarno