ORGANISASI OSIS

Ibarat Api Unggun, Selalu membutuhkan Kayu Bakar untuk terus Berkobar. Organisasi membutuhak Kader untuk bisa selalu bergerak.

PENGORBANAN

Pengorbanan adalah dimana ketika kita bisa mengikhlaskan diri kita terlibat didalam setiap kebaikan, walau dalam kelelahan, kesempitan kita selalu ada dalam setiap Kebaikan.

PRESTASI

Prestasi Terbaik adalah dimana ketika seseorang mampu memahami dan mengerti keadaan orang - orang disekitarnya.

KEBERHASILAN

Dimulai dari keteguhan hati, Kesungguhan Jiwa, Ketekunan tekat, dan Keyakinan pikiran, akan membawa diri pada keridho'an Allah SWT dalam mencapai segala cita - cita hidup dan kebahagiaan yang sesungguhnya.

KESEMPURNAAN

Sempurna itu bukan karena kita semua sama, tetapi kesempurnaan itu terletak diantara perbedaan yang kita miliki, kemudian kita sling memahami, saling melengkapi sehingga terciptalah kesempurnaan yang sesungguhnya, karena itulah memahami orang lain itu Amazing.

Monday, February 10, 2020

Contoh Latihan Soal Desain Media Interaktif SMK XII MM

SOAL PILIHAN GANDA  :
1.       Di bawah ini yang bukan termasuk software Animasi yaitu ........
A.    3D max
B.     Pivot
C.     Photoshop
D.    Image ready
E.     Swish Max

2.       Dalam menu bar terdapat pilihan di bawah ini, kecuali ........
A.    File
B.     Edit
C.     View
D.    Modify
E.     Print
3.       File bar terdapat sub menu pilihan sebagai berikut yaitu .........
A.    New
B.      Edit
C.     View
D.    Modify
E.     Insert

4.        Gambar di samping  ini disebut .........

A.    Layer
B.  Tools
C. Navigator
D.    Color
E.     Text


5.        

Panah diatas menunjukan gambar   ........ tool.
A.    Selection
B.     Sub Selection
C.     Text
D.    Pencil
E.     Hand

6.        

Panah diatas menunjukan gambar yang disebut  ........ tool.
A.    Selection
B.     Sub Selection
C.     Text
D.    Pencil
E.     Hand
7.       Ink bottle tool berfungsi untuk .........
A.    Memotong
B.     Menghapus
C.     Memberi garis tepi
D.    Memberi warna layer
E.     Transform


8.        Ikon tool berikut     A digunakan untuk  membuat ............    
A.    Options
B.     Menghapus
C.     Tools
D.    Perbesar
E.     Text
9.       Cara cepat membuat gambar free transform menggunakan key ..........
A.    B
B.     Q
C.     E
D.    O
E.     L
10.    Key B digunakan untuk .............
A.    Brush
B.     Lasso
C.     Pen
D.    Oval
E.     Eraser
11.    Import terdapat dalam menu bar berikut yaitu ...........
A.    View
B.     Insert
C.     Modify
D.    File
E.     Edit

12.    Menampilkan Windows Flash Player atau test movie, dilakukan dengan menekan ..........
A.    Ctrl + S
B.     Ctrl + N
C.     Ctrl + Enter
D.    Ctrl + O
E.     Ctrl + P
13.    Format save type bawaan dari Flash 8, yaitu ..........
A.    *.cdr
B.     *.fla
C.     *.jpeg
D.    *.psd
E.     *.ai
14.    Membuat objek secara bebas dengan titik sebagai penghubung merupakan fungsi dari ........ tool.
A.    Brus
B.     Lasso
C.     Pen
D.    Oval
E.     Eraser
15.    Frame rate standar dari flash 8 yaitu ......... fps
A.    12
B.     24
C.     48
D.    6
E.     3
16.    Untuk mengeluarkan atau menyembunyikan panel properties dapat digunakan shortcut….
A.    Ctrl + F9
B.     Ctrl + F8
C.     Ctrl + F7
D.    Ctrl + F3
E.     Ctrl + F2
17.    Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah  . . . . . .
A.    Selection
B.  Sub Selection
C.     free transform
D.    Ink bottle tool
E.     Pencil

18.    Untuk memunculkan atau menyembunyikan panel action digunakan shortcut . . . . ..

A.    F9
B.     F8
C.     F7
D.    F3
E.     F2
19.    Di bawah ini yang termasuk komponen Toolbox adalah …….
A.       Scane
B.      Time line
C.      Propertis
D.      Actions
E.       Line
20.    Animasi motion shape dibedakan menjadi 2 yaitu ……
A.      Statis dan Etis
B.      Statis dan Dinamis
C.      Etis dan Dinamis
D.      Objek bergerak dan Dinamis
E.       Statis gan Objek Tidak bergerak
21.    Yang termasuk  kegunaan layer, kecuali ………
A.      Menyimpan objek-objek berupa graphic atau button.
B.      Menulis script atau bahasa pemrograman flash.
C.      Mengatur ukuran background.
D.      Memainkan objek yang diberi animasi.
E.       Menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain
22.    Di bawah ini yang bukan merupakan salah satu bagian panel yaitu . . . . . .
A.      Menu bar
B.      Tools
C.      Actions
D.      Properties
E.       Color
23.    Stage digunakan memainkan objek-objek yang akan diberi animasi, nama lain Stage adalah . . . .
A.      Layar atau panggung
B.      Layer
C.      Time Line
D.      Frame
E.       Tools
24.    Untuk menyimpan objek-objek berupa grafik/ gambar/ tombol menggunakan panel …..
A.      Actions
B.      Filter & parameters
C.      Color
D.      Library
E.       Properties
25.    Di bawah ini sub menu yang terdapat pada menu insert, kecuali . . . . .
A.      Save
B.      New Symbol
C.      Timeline
D.      Timeline effects
E.       Scene
26.     

Pada gambar disamping no.26 nama tool nya adalah . . . . . tool
A.      Free Transform
B.      Lasso
C.      Ink bottle tool
D.      Gradient Transform d. Gradient Transform d. Gradient Transform
E.       Brush




27.     

Pada gambar disamping no.27 nama tool nya adalah . . . . . tool
A.      Free Transform
B.      Lasso
C.      Ink bottle tool
D.      Gradient Transform
E.       Brush
28.     

Pada gambar disamping no.28 nama tool nya adalah . . . . . tool
A.      Free Transform
B.      Lasso
C.      Ink bottle tool
D.      Gradient Transform
E.       Brush

29.     

Pada gambar disamping no.29 nama tool nya adalah . . . . . tool
A.      Stroke
B.      Fill
C.      Black and White
D.      No
E.       Swap
30.    Pilihan save as type export di Macromedia Flash adalah berikut, kecuali . . . .
A.      *.swf, *.avi
B.      *.mov, *.gif
C.      *.doc, *.xls
D.      *.jpg , *.bmp
E.       *.eps, *.png

31.    Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...
A.    Movie Clip
B.     Button
C.     Graphic
D.    a, b & c benar
E.     Film Clip

32.    Perangkat lunak Flash adalah buatan ...
A.      Adobe
B.      Macromedia
C.      MasterMedia
D.      Corel
E.       Microsoft

33.    Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
A.      Menggambar
B.      Menghitung
C.      Laporan
D.      Animasi
E.       Fotografi     
34.    Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
A.      Motion Tween
B.      Tweening
C.      Shape Tween
D.      Animation
E.       Movement Tween
35.    Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
A.      Files
B.      Drawers
C.      Library
D.      Folders
E.       Layers
36.    untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
A.      klik kanan – Tween – Create Animation
B.      klik kanan – Motion Tween - Create Animation
C.      klik kanan – Insert Frame - Create Animation
D.      klik kanan – create motion tween
E.       klik kanan – create animation tween

37.    W pada FLASH singkatan dari ...
A.      CeWek
B.      Celebrity Windows
C.      Clock Wise
D.      Clock Wide
E.       Counter Wide
38.    Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
A.      Skala
B.      Posisi
C.      Rotasi
D.      Warna
E.       Transparasi
39.    Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
A.      Enter
B.      Spasi & Enter
C.      Alt & Enter
D.      Ctrl – Enter
E.       Shift – Enter

40.    File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A.      .exe
B.      .fla
C.      .swf
D.      .gif
E.       .html

Sunday, February 9, 2020

DOWNLOAD VHD SIMULASI GLADI BERSIH UNBK 2020


VHD UNBK berupa soft file (File Lunak ) yang didapatkan dari TIM PROTEKNAS. Biasanya VHD didistribusikan melalui Help Desk UNBK kabupaten, selain itu juga dibagikan melalui link download


Ukuran file VHD cukup besar yaitu sekitar 20 Gb yan terbagi menjadi 32 part sehingga memungkinkan butuh waktu lama untuk di download dengan koneksi internet dibawah standar apalagi lembaga yang berada di lokasi pedesaaan tidak memungkinkan untuk download sendiri.



Jadi yang ingin copy paste VHD bisa dari HD atau rekan sekolah yang sudah memiliki VHD. Disarankan agar membawa Hardisk Eksternal jangan Flashdsik.

Alternatif Download VHD Simulasi UNBK Terbaru 2020
Tetapi bagi yang hobi donwload karena kecepatan internet nya memadai bisa anda unduh pada link yang kami sediakan. Link alternatif ini sumbernya dari VHD resmi yang dibagikan PROTEKNAS jadi aman dan tentunya FRESH.

Catatan : VHD ini adalah VHD Simulasi Gladi Bersih UNBK 2019/2020

Berikut link downloadnya alternattif malalui Google Drive, link alternatif ini adalah file VHD yang telah di upload ulang untuk mengantisipasi terjadinya limit donwload pada link aslinya, Sehingga dengan adanya link alternatif aka mengatasi limit download di Googel Drive. Dibawah ini link downloadnya

PREREQUISTES, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 1, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 2, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 3, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 4, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 5, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 6, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 7, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 8, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 9, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 10, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 11, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 12, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 13, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 14, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 15, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 16, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 17, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 18, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 19, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 20, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 21, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 22, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 23, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 24, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 25, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 26, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 27, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 28, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 29, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 30, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 31, DOWNLOAD DISINI
VHD UNBK 2020 Fresh Part 32, DOWNLOAD DISINI

Link Asli Download Kumpulan Part VHD Simulasi Gladi Bersih :

Alternatif 1 Full part VHD UNBK 2020 Februari FRESH : DOWNLOAD DISINI

Alternatif 2 Full part VHD UNBK 2020 Februari FRESH : DOWNLOAD DISINI

Alternatif 3 Full part VHD UNBK 2020 Februari FRESH : DOWNLOAD DISINI

Alternatif 4 Full part VHD UNBK 2020 Februari FRESH : DOWNLOAD DISINI

Alternatif 5 Full part VHD UNBK 2020 Februari FRESH : DOWNLOAD DISINI

Alternatif 6 Full part VHD UNBK 2020 Februari FRESH : DOWNLOAD DISINI

Thursday, February 6, 2020

Pengertian Aljabar Boolean dan Hukumnya dari TEKNIK ELEKTRONIKA

Pengertian Aljabar Boolean dan Hukumnya – Aljabar Boolean atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Boolean Algebra adalah matematika yang digunakan untuk menganalisis dan menyederhanakan Gerbang Logika pada Rangkaian-rangkaian Digital Elektronika. Boolean pada dasarnya merupakan Tipe data yang hanya terdiri dari dua nilai yaitu “True” dan “False” atau “Tinggi” dan “Rendah” yang biasanya dilambangkan dengan angka “1” dan “0” pada Gerbang Logika ataupun bahasa pemrograman komputer. Aljabar Boolean ini pertama kali diperkenalkan oleh seorang Matematikawan yang berasal dari Inggris pada tahun 1854. Nama Boolean sendiri diambil dari nama penemunya yaitu George Boole.

Hukum Aljabar Boolean

Dengan menggunakan Hukum Aljabar Boolean ini, kita dapat mengurangi dan menyederhanakan Ekspresi Boolean yang kompleks sehingga dapat mengurangi jumlah Gerbang Logika yang diperlukan dalam sebuah rangkaian Digital Elektronika.
Dibawah ini terdapat 6 tipe Hukum yang berkaitan dengan Hukum Aljabar Boolean

Hukum Komutatif (Commutative Law)

Hukum Komutatif menyatakan bahwa penukaran urutan variabel atau sinyal Input tidak akan berpengaruh terhadap Output Rangkaian Logika.
Contoh :
Perkalian (Gerbang Logika AND)
X.Y = Y.X
Penjumlahan (Gerbang Logika OR)
X+Y = Y+X
Catatan : Pada penjumlahan dan perkalian, kita dapat menukarkan posisi variabel atau dalam hal ini adalah sinyal Input, hasilnya akan tetap sama atau tidak akan mengubah keluarannya.Hukum Komutatif pada Aljabar Boolean

Hukum Asosiatif (Associative Law)

Hukum Asosiatif menyatakan bahwa urutan operasi logika tidak akan berpengaruh terhadap Output Rangkaian Logika.
Contoh :
Perkalian (Gerbang Logika AND)
W . (X . Y) = (W . X) . Y
Hukum Asosiatif Aljabar Boolean
Penjumlahan (Gerbang Logika OR)
W + (X + Y) = (W + X) + Y
Hukum Asosiatif OR pada Ajabar Boolean
Catatan : Pada penjumlahan dan perkalian, kita dapat mengelompokan posisi variabel dalam hal ini adalah urutan operasi logikanya, hasilnya akan tetap sama atau tidak akan mengubah keluarannya. Tidak peduli yang mana dihitung terlebih dahulu, hasilnya tetap akan sama. Tanda kurung hanya sekedar untuk mempermudah mengingat yang mana akan dihitung terlebih dahulu.

Hukum Distributif

Hukum Distributif menyatakan bahwa variabel-variabel atau sinyal Input dapat disebarkan tempatnya atau diubah urutan sinyalnya, perubahan tersebut tidak akan mempengaruhi Output Keluarannya.Hukum Distributif Aljabar Boolean

Hukum AND (AND Law)

Disebut dengan Hukum AND karena pada hukum ini menggunakan Operasi Logika AND atau perkalian. Berikut ini contohnya :Hukum AND Aljabar Boolean

Hukum OR (OR Law)

Hukum OR menggunakn Operasi Logika OR atau Penjumlahan. Berikut ini adalah Contohnya :Hukum OR Aljabar Boolean

Hukum Inversi (Inversion Law)

Hukum Inversi menggunakan Operasi Logika NOT. Hukum Inversi ini menyatakan jika terjadi Inversi ganda (kebalikan 2 kali) maka hasilnya akan kembali ke nilai aslinya.Hukum NOT Aljabar Boolean
Jadi, jika suatu Input (masukan) diinversi (dibalik) maka hasilnya akan berlawanan. Namun jika diinversi sekali lagi, hasilnya akan kembali ke semula.


sumber artikel : Teknik Elektronika