ORGANISASI OSIS

Ibarat Api Unggun, Selalu membutuhkan Kayu Bakar untuk terus Berkobar. Organisasi membutuhak Kader untuk bisa selalu bergerak.

PENGORBANAN

Pengorbanan adalah dimana ketika kita bisa mengikhlaskan diri kita terlibat didalam setiap kebaikan, walau dalam kelelahan, kesempitan kita selalu ada dalam setiap Kebaikan.

PRESTASI

Prestasi Terbaik adalah dimana ketika seseorang mampu memahami dan mengerti keadaan orang - orang disekitarnya.

KEBERHASILAN

Dimulai dari keteguhan hati, Kesungguhan Jiwa, Ketekunan tekat, dan Keyakinan pikiran, akan membawa diri pada keridho'an Allah SWT dalam mencapai segala cita - cita hidup dan kebahagiaan yang sesungguhnya.

KESEMPURNAAN

Sempurna itu bukan karena kita semua sama, tetapi kesempurnaan itu terletak diantara perbedaan yang kita miliki, kemudian kita sling memahami, saling melengkapi sehingga terciptalah kesempurnaan yang sesungguhnya, karena itulah memahami orang lain itu Amazing.

Tuesday, October 20, 2020

Materi DHCP Server - Administrasi Sistem Jaringan SMK Kelas XI TKJ

 DHCP Server

1. Pengertian DHCP Server
DHCP (Dynamic Host Control Protocol) adalah protokol pengalamatan host secara dinamis. Dalam sebuah jaringan yang besar, akan ada bagian yang pengalamatan IP address tidak begitu kritikal. Di bagian ini pengalamatan IP bisa dilakukan secara dinamis dan otomatis.
Apabila dalam sebuah jaringan diwajibkan memberi IP satu per satu dengan manual, maka akan memakan waktu yang sangat lama. Misalkan ada jaringan dengan pengguna 1500 orang, maka akan membutuhkan pengaturan alamat IP secara manual di tiap komputer sebanyak 1500 kali.
Karena itulah DHCP ada, sehingga komputer host tetap bisa terhubung dengan jaringan secara otomatis meskipun tidak mendapatkan IP address sesuai yang diminta, tapi sudah pasti akan mendapatkanya apabila IP masih tersedia dan DHCP server berjalan normal. 
Pendapatan IP mempunyai waktu yang terbatas, DHCP mengatur agar IP bisa digunakan berulang-ulang. Ada batas penyewaan waktu yang harus disetujui oleh host. Jadi ketika waktu penyewaan habis, maka host bisa menentukan apakah dia ingin menyewa IP lagi atau berhenti supaya DHCP server bisa memberikan IP tersebut ke host lainya. 
Beberapa IP juga bisa diberikan secara statis untuk MAC address tertentu. Sehingga IP tersebut bisa diserahkan secara ekslusif untuk beberapa mesin yang memang krusial dengan IP tersebut, misalnya membuat DNS server atau HTTP server local di daerah yang diatur IP nya oleh DHCP. Jadi DHCP tidak terbatas hanya bisa memberikan IP secara dinamis dan tidak teratur. Beberapa bisa teratur sehingga membuat DHCP lebih fleksible dalam berbagai keadaan. 
2. Cara Kerja DHCP Server 
DHCP server bekerja dengan cara menawarkan diri sebagai DHCP server dan menawarkan IP kepada host yang terhubung. Host akan meminta alamat IP kepada DHCP, lalu DHCP server akan memeriksa apakah masih ada alamat yang tersedia, dan alamat apa saja yang tersedia itu. 
Setelah diketahui adanya alamat yang tersedia. Maka DHCP server akan memberikan kepada host tersebut alamat tersebut, DHCP juga menyimpan informasi tambahan seperti DNS server yang harus digunakan, beserta default gatewaynya. 
Alamat IP diberikan lengkap dengan informasi kapan dia kadaluarsa sehingga host bisa meminta lagi dan DHCP server bisa menyatakan alamat tersebut sudah bebas dan bisa digunakan kembali baik oleh host yang sama atau berbeda
 
Mengevaluasi DHCP Server

Mengevaluasi DHCP Server
 
DHCP server mempunyai batas dari IP mana sampai mana dia bisa memberikan alamat tersebut kepada host. Dengan batas ini jumlah host bisa dibatasi sesuai dengan keperluan. Digunakan sebagai alternatif untuk menjaga server dari koneksi host yang tidak diinginkan. 

3.   Mesin DHCP Server
Biasanya, dalam suatu jaringan yang diatur oleh router sudah memiliki DHCP server sendiri di routernya. Namun, apabila harus menggunakan server seperti Linux Debian, maka kita harus memasang aplikasi yang bisa menjadikan server kita sebagai DHCP server. Di Linux Debian, aplikasi yang bisa digunakan sebaai DHCP server adalah dhcp3-server.
4.   DHCP Server Debian
DHCP server bisa diinstall dengan menggunakan perintah apt-get install <nama_paket>. Dalam kasus ini paket yang kita install bernama dhcp3-server. 

Mengevaluasi DHCP Server

Biarkan beberapa saat, apabila ada pertanyaan Y/n, tekan enter untuk mengijinkan installasi DHCP server. Ketika installasi bila ada tulisan failed, biarkan saja, karena kita memang belum melakukan konfigurasi
 
Mengevaluasi DHCP Server

Apabila tidak ada tulisan failed juga tidak mengapa. Setelah selesai installasi, coba lihat apakah ada direktori /etc/dhcp. Lakukan cd terhadap direktori tersebut dan lakukan ls untuk melihat isinya.

Mengevaluasi DHCP Server

Apabila kita ingin melakukan konfigurasi server DHCP, gunakan file yang bernama dhcpd.conf. Gunakan nano untuk merubah isi dari dhcp.conf. 

Mengevaluasi DHCP Server
Di atas ini isi dari file dhcp.conf. Ada beberapa pengaturan seputar konfigurasi DHCP. Yang perlu diperhatikan adalah bagian ini,
  
Mengevaluasi DHCP Server


Di bagian ini kita akan merubah konfigurasi yang semula dimatikan, supaya aktif.  Rubah hingga berbentuk seperti ini. 


Mengevaluasi DHCP Server


Kita membuat aturan dhcp untuk subnet 192.168.1.10, dengan netmask 255.255.255.0 atau 192.168.1.10/24. Lalu kita menentukan, bahwa IP yang bisa digunakan atau disewa oleh host adalah antara 192.168.1.2 – 192.168.1.254. Lalu kita setting alamat DNS server, yaitu mesin server sendiri 192.168.1.1, dengan domain name server. Lalu setting bahwa alamat broadcastnya adalah 192.168.1.255, dengan waktu sewa default 3600 dan waktu sewa maksimal 7200 detik. 
Setelah selesai mengatur konfigurasi DHCP server, kita perlu menentukan di bagian mana DHCP server kita ini akan berjalan. Ketikkan,
 


Apabila di server anda tidak ada interface ethernet 1, silahkan ganti menjadi interface ethernet yang ada di sistem anda. Ethernet 0 atau eth0 biasanya sudah ada dan siap digunakan. 
Di sini berarti DHCP server kita berjalan di atas eth1, jadi apabila ada host yang terkoneksi dengan eth1, maka host tersebut bisa meminta IP dari server kita. 
Sambungkan PC dengan interface eth1 di server, apabila menggunakan sistem oeprasi windows, maka buka command prompt dan gunakan ipconfig untuk melihat apakah sudah mendapatkan IP dari server kita. Untuk sistem Linux, gunakan ifconfig.  
5. Pengujian DHCP Server 
Mengevaluasi DHCP Server

Untuk konfigurasi DHCP dapat dilakukan dengan menggunakan perintah :   sudo apt-get install dhcp3-server  
Lakukan pekonfigurasi pada file "dhcpd.conf" agar berfungsi sebagai server dhcp, dengan perintah : 
 # cd /etc/dhcp3  
 # gedit dhcpd.conf  
Edit lah sesuai dengan kebutuhan jaringan yang dibangun. 
[...]  
# A slightly different configuration for an internal subnet.  
 subnet 192.168.1.0 netmask 255.255.255.0 {   range 192.168.1.2 192.168.1.254;   option domain-name-servers 8.8.8.8,4.4.4.4;   option domain-name "smk.com";  option routers 192.168.1.1;   option broadcast-address 192.168.1.255;   default-lease-time 600;   max-lease-time 7200;  
  
[...]  
Selanjutnya menentukan interface yang digunakan untuk dhcp-server,dengan perintah : 
 # gedit /etc/default/dhcp3-server  Tambahkan interfaces="eth1",   lalu simpan. 
Restart sevice dhcp-server, dengan perintah : 
 # /etc/init.d/dhcp3-server restart  
Untuk pengujian dari client dapat di setting automatic agar ip address yang didapat sesuai dengan yang di berikan dhcp-server. 

Mengevaluasi DHCP Server
 
Sumber : imronkom.blogspot.com

Materi STORYBOARD Mapel Animasi 2D adn 3D SMK Kelas XI Multimedia

Pengertian Storyboard

Pengertian Storyboard  secara Harfiah berarti dasar cerita, dalam perkembanganya storyboard  idefinisikan sebagai area berseri (berjajar) dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita berlangsung, dan akan menjadi dasar dari kelangsungan keseluruhan dari cerita nantinya. 

Dalam kata lain storyboard dapat diartikan sebagai alat perencanaan yang menggambarkan urutan kejadian berupa kumpulan gambar dalam sketsa sederhana.  Mengapa Perlu Storyboard? Storyboard berperan menjadi gambaran dasar dari sebuah produk yang akan kita bangun berikutnya, ini merupakan pedoman rancangan dari apa yang akan kita bangun (animasi, Film, Game, dll). 

Pada awalnya storyboard merupakan kumpulan dari kertas gambar yang berisi rangkaian-rangkaian kejadian dalam sebuah produksi film, termasuk film animasi. Hal ini akan menjadi kerangka dasar bagi sutradara atau pembuat scenario tentang bagaimana sebuah film seharusnya berjalan. Begitu pula halnya dengan pembuatan aplikasi multimedia interaktif.

Secara lebih rinci storyboard dalam pembuatan produk multimedia bertujuan untuk:

1.Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat didalamnya, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting, dan kameramen

2.Memungkinkanseorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya

3.Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide kesuluruhan film

4.Menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita

5.Berperan dalam pewaktuan (timing) pada sequence, percobaan- percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan kesinambungan (countinuity) antara elemen – elemen dalam sebuah frame.


Perencanaan adalah kunci Storyboards adalah penyelenggara grafik yang menunjukkan adegan dalam sebuah proyek multimedia dalam bentuk gambar kasar. Storyboard akan membantu memvisualisasikan bagaimana potongan konten berhubungan satu sama lain dan akan membantu membentuk arah proyek. Dengan storyboard, tim produksi dapat memetakan ide awal untuk komunikasi ke pemirsa.

Storyboard adalah jalan lain untuk menjelajahi kemungkinan narasi atau untuk melatih sebuah penampilan pada pembuatan film dan animasi, sebuah skrip dikembangkan sebelum storyboard dibuat.

Namun sebelum merancang storyboard film/animasi harus memiliki cerita dan cerita tersebut memiliki konsep yang kuat. Storyboard yang baik dapat membantu kita memahami sebuah cerita yang tidak biasa atau memfalisitasi perkembangan cerita aslinya.

Story board adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama.

1)    Komponen – komponen Storyboard

Pada umumnya penulisan storyboard dan storyline sering menjadi satu kesatuan yang saling mendukung terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya terdapat :

1.Bentuk adegan/potongan-potongan gambar sketsa

2.Bentuk (alur cerita) untuk memperjelas gambar sketsa

3.Bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan karakter tertentu) 

Dengan Storyboard tidak hanya akan mempercepat proses pembuatan film, tetapi juga untuk mewujudkan visi artistik produk Multimedia yang akan di buat. Sehingga dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain dan kru dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat atau tepat. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera.

Untuk itu terdapat kaidah yang harus ada dalam pembuatan storyboard. Format dan susunananya bisa disesuaikan oleh masing – masing storyboarder.

Komponen – komponen penyusun storyboard yang harus ada pada template   adalah  berikut:

1.Bagian Judul: Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman

2. Bagian Sub Judul: Berisi tentang Penjelasan Take shot, Panel, Squence, Lokasi, dan Setting Waktu

3.Bagian Visual: Berisi tentang Gambaran adegan dengan menyisipkan visual atau foto, grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang akan ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.

4.Bagian Audio: berisi tentang uraian audio yang akan melengkapi berupa nama dari file musik atau rekaman, dan atau efek suara (SFX) yang akan bermain di layar masing-masing.

5.Bagian Dialog/Action: berisi detil action dan pergerakan kamera (framing, angle) serta dialog adegan (jika ada)

6.Bagian Properties: berisi tentang penjelasan artistic, property, wardrobe, dan Timing/ durasi

Ingat, semakin rapi, detil dan terbaca maka semakin bagus storyboard tersebut. Dan Bagian bagian tersebut penempatan dalam template bisa di sesuaikan dengan kebutuhan masing masing studio.


2)    Prinsip Storyboard 

Storyboard merupakan konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat  diterima oleh sasarannya. Storyboard juga tidak terbatas hanya pada pembuatan animasi atau film saja karena produksi iklan, game, cd multimedia dan elearningpun  menggunakan story board. Apa yang harus diperhatikan pada penulisan storyboard?

Ada beberapa Prinsip dalam penyusunan storyboard antara lain:

  • Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar),
  • Komunikatif,
  • Efisien dan efektif,
  • Sekaligus indah/ estetis.
Untuk memenuhi Prinsip prinsip tersebut maka konsep dan strategi yang harus dilakukan.
KONSEP 5 W + 1 H =‘What, Why, Who, Which, Where, How.’

Meliputi :

1. Ide cerita dan pesan apa yang disajikan dalam naskah

2. Apa jenis genre dan suasana yang hendak dicapai

3. Apa settingnya (lokasi dan waktu) dan bagaimana alurnya

4. Kepada siapa cerita ini diperuntukan (anak – anak, dewasa, atau segala usia)

5. Bagaimana cara pengambilan gambarnya (pemilihan warna, framing, dan angle)

7. Apa peluang dan target dari pembuatan film tersebut

8. Apa yang diperlukan untuk mendukung cerita (property, wardrobe,actor/aktris)

9. Kebiasaan, pola dan cara masyarakat.

10. Teknik Pendekatan komunikasi dan kreatif apa yang tepat untuk itu

3). STRATEGI

Strategi diperlukan dalam upaya proses menyampaikan pesan secara efektif dan efisien.
Cara yang biasa dipergunakan yaitu :

1.Merancang Strategi Komunikasi , sehingga storyboard mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik
2.Menyusun Strategi Kreatif , sehingga storyboard menjadi menarik dan menciptakan hal baru

Dengan prinsip – prinsip tersebut storyboard diharapkan mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan film. Ini menggunakan riset, eksperimentasi, kritik, dan analisa. Dari segi pendekatan visual maupun copywriting mampu menarik khalayak untuk melihat, mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar-
benarnya.

Sunday, October 18, 2020

Senin Pagi di SMK Negeri 1 Gantiwarno Klaten

Selamat pagi bapak Ibu, semoga sehat sehat sehat selalu, selamat beraktifitas dan selamat bekerja. Pagi ini Senin, 19 Oktober 2020 Suasana Apel Pagi di SMK Negeri 1 Gantiwarno Klaten cerah dan mencerahkan, Suasana yang syahdu tidak panas juga tidak dingin sangat pas sekali untuk membersamai kegiatan apel Bapak Ibu Guru dan Karyawan SMK Negeri 1 Gantiwarno yang dilaksanakan di Kampus 2. Walau tanpa kehadiran Ibu Kepala Sekolah yang saal ini sedang Dinas Luar , Bapak Ibu Guru dan Karyawan tetap Antusias dan Tertip mengikuti Kegiatan Apel Pagi pada Hari ini.



Setelah Kegiatan apel bapak ibu guru dan karyawan memulai aktifitas kerja masing – masing ;

Bapak Ibu Guru ada yang mengajar PJJ secara Online Menggunakan Microsoft Teams, ada juga yang melaksanaka piket harian membersihkan ruang kelas dan menyirami bunga dan lain – lain.

Bapak Ibu Guru dan Karyawan juga kembali bekerja di tempat kerja masing – masing,

Semangat bekerja, semangat beraktifitas semoga kita senantiasa sehat selalu. Amiin..
Sebagai Selingan dan hiburan Bapak Ibu silahkan Nikmati Sajian dari SAGABAND SMK Negeri 1 Gantiwarno dibawah ini jangan lupa klik like, komen dan Subscribenya ya bapak Ibu..



SMKNESAGA JAYA.

Berikut ini Dokumentasi Apel pagi hari ini :

Friday, October 16, 2020

KEAJAIBAN KATA-KATA

 KEAJAIBAN KATA-KATA



kita tahu, mukzizat terbesar sepanjan


g sejarah? Ternyata bukan laut yang terbelah, bukan hidangan dari langit, bukan pula bahtera dari Nabi Nuh. Rupanya, mukzizat terbesar adalah kitab suci, yang jelas-jelas isinya adalah kata-kata yang dituliskan.


Ya, kekuatan kata-kata itu teramat benar-benar sangat nyata, bukan sekedar untuk cerita-cerita.


Secara iman, kita bisa masuk atau keluar dari agama tertentu hanya dengan kata-kata. kita bisa menikah atau bercerai hanya dengan kata-kata. Dua orang bisa saling serang dan pukul-pukulan hanya gegara kata-kata juga.


Dahsyat kan?


Closing atau tidak, yah karena kata-kata.


Tim loyal atau tidak, yah karena kata-kata.


Bertahan atau tidak di komunitas tertentu, yah karena kata-kata.


Lalu, tak ada salahnya kalau kita lebih peka dalam memilih istilah. Carilah istilah yang lebih menyamankan hati.


Di BP, partner adalah partner. Setara. Bukan kaki. Bukan downline. Bukan anak buah. Bukan bawahan.


Demikian juga untuk urusan-urusan lainnya, pilih istilah yang lebih nyaman dan lebih tepat pastinya. Yuk, kita sama-sama menjaga kata-kata kita mulai saat ini agar hati kita juga makin terjaga, Begitupun sebaliknya.


Sekian dari saya, Ikhwanul Hakim.


Teman-teman JANGAN LUPA yaa, untuk ABSEN di FB dan IG Founder kita dengan cara like dan comment, serta di review tulisan ini setiap harinya untuk latihan menulis teman-teman. Terimakasih

Sunday, October 11, 2020

Mental Juara Oleh Ikhwanul Hakim

 *Mental Juara*



Seorang pemenang pasti memiliki sikap mental sebagai pemenang. Sikap mental inilah yang menyebabkan mereka meraih kemenangan sementara yang lain meraih kegagalan dan menjadi pecundang. 




Untuk meraih kemenangan bukan perkara yang mudah. Dibutuhkan kerja keras dan orang-orang yang kuat dalam menghadapi tantangan dan ujian yang menghadang. Oleh karena itu mereka yang menang adalah yang memiliki mental sebagai pemenang.


Nah, ada beberapa ciri untuk mengukur apakah di dalam diri kita ada atau tidak mental juara.


*1. Memiliki tujuan dan orientasi*. Ciri orang yang memiliki mental juara adalah memiliki tujuan-tujuan yang jelas, tentang apa yang akan dicapai dan mengenali bagaimana cara untuk mencapai apa yang menjadi tujuan hidupnya.


*2. Motivasi dan daya juang*. Orang yang memiliki mental juara adalah memiliki motivasi dan daya juang. Motivasi adalah spirit atau dorongan jiwa yang kuat untuk mencapai tujuan dan target yang telah ditetapkan.


*3. Tidak takut gagal*. Mental juara adalah siap menerima apapun, termasuk kegagalan.


*4. Mampu mengelola tekanan*. Orang yang memiliki mental juara adalah mampu mengolah tekanan. Maksudnya, seorang akan bisa mengeluarkan seluruh kemampuannya, apabila bisa mengelola tekanan-tekanan yang datang kepadanya.


*5. Berdoa dan Bertawakal*. Orang yang memiliki mental juara adalah membiasakan berdoa sebelum melakukan segala sesuatu. Orang yang memiliki mental juara tahu bahwa sebetulnya ada kekuatan di luar dirinya yang tidak bisa ditaklukan, yakni kekuasaan Allah. 


Sehebat apa pun rencana kita atau sekuat apa pun kekuatan kita tetap tidak akan bisa menandingi kekuatan dan kekuasaan Allah. Dan sebagus-bagusnya rencana kita, belum tentu sesuai dengan rencana Allah. Perlu yang namanya sabar, baik sangka, dan tawakal. Minimal amal perbuatan kita telah dicatat Allah. Aamiin


Sekian dari saya, Ikhwanul Hakim.


Teman-teman *JANGAN LUPA* yaa, untuk *ABSEN* di *FB* dan *IG* Founder kita dengan cara like dan comment, serta di review tulisan ini setiap harinya untuk latihan menulis teman-teman. Terimakasih


Wassalamualaikum wr.wb

Tuesday, October 6, 2020

Perintah Dasar Linux Debian dan Fungsinya

Command line interface atau disebut dengan CLI adalah sebuah antarmuka berbasis teks. Namun ada juga yang disebut dengan GUI yaitu Grafik User Interfaces sebuah antarmuka berbasis grafik contohnya pada instalasi system operasi windows. Didalam suatu pemrograman web development akan sering menggunakan terminal sebagai alat untuk instalasi paket web.

misalkan pada instalasi apache, phpmyadmin dan lain sebagainya, oleh karena itu untuk menjadi seorang programer harus menguasai perintah — perintah dasar pada linux, baik pada ubuntu, debian, xubuntu dan lain — lain.

Pada kesempatan kali ini saya akan membuat artikel tentang perintah dasar linux, namun dalam hali ini saya menggunakan system operasi Ubuntu. Untuk memasukkan perintahnya baik OS ubuntu, debian, maupun xubuntu masih sama yaitu pada Terminal.



Berikut ini adalah beberapa perintah yang bisa digunakan di sistem operasi Ubuntu pada mode CLI, baik Desktop maupun Server, untuk perintah dasar kali ini adalah yang umum digunakan pada linux. Pada contoh ini menggunakan Ubuntu 16.04.

1. sudo su

Digunakan untuk login sebagai root/pengguna tertinggi

Sintaks : #sudo su

2. login

Digunakan untuk login sebagai user lain, namun harus menjadi root dulu untuk bisa menjalankan peirntah ini.

Sintaks : login nama_user

Contoh : #login sigit

3. cd

Digunakan untuk berpindah direktori

Sintaks : cd alamat_direktori

Contoh : #cd /var/www

4. pwd

Digunakan untuk memperlihatkan di direktori mana posisi kita berada sekarang.

Sintaks : #pwd

5. ls

Digunakan untuk melihat isi sebuah direktori.

Sintaks : #ls

6. cp

Digunakan untuk melakukan copy file.

Sintaks : cp /direktori/file_yang_ingin_dicopy /direktori tujuan

Contoh : #cp /home/sigit/Documents/git.odt /var/www/html

7. mv

Digunakan untuk melakukan memindahkan, cut atau rename file.

Sintaks :

mv /direktori/file_yang_ingin_dicut /direktori tujuan (cut)

mv /direktori/file_yang_ingin_direname /nama_baru_file (rename)

Contoh:

#mv git.odt DATA

8. mkdir

Digunakan untuk membuat folder baru.

Sintaks : mkdir nama_folder

Contoh : #mkdir /var/www/html/folder1

9. rmdir

Digunakan untuk menghapus folder.

Sintaks : rmdir nama_folder

Contoh : #rmdir /var/www/html/folder1

10. touch

Digunakan untuk membuat file baru.

Sintaks : touch nama_file

Contoh : #touch /var/www/html/wasis.txt

11. rm

Digunakan untuk menghapus file.

Sintaks : rm nama_file

Contoh : #rm /var/www/html/wasis.txt

12. more

Digunakan untuk menampilkan isi sebuah file

Sintaks : more nama_fie

Contoh : #more file1.txt

13. adduser

Digunakan untuk menambah user baru.

Sintaks : #adduser wasis

14. clear

Digunakan untuk membersihkan layar

Sintaks : #clear

15. halt

Digunakan untuk mematikan komputer, namun harus sebagai root.

Sintaks : #halt

16. reboot

Digunakan untuk merestart komputer, namun harus sebagai root.

Sintaks : #reboot

17. exit

Digunakan untuk keluar dari terminal.

Sintaks : #exit

18. wget

Digunakan untuk mendownload via terminal

Sintaks : wget link_download

Contoh : #wget www.insightcalendar.com/Insight_Calendar_1-1_Setup.exe

19. ifconfig

Digunakan untuk melihat konfigurasi ethernet/kartu jaringan.

Sintaks : #ifconfig

20. apt-get

Digunakan untuk memperoleh paket/software dari repository ubuntu secara online.

Sintax : apt-get nama_paket

Contoh : #apt-get install apache2-php5-lynx (untuk instalasi paket>

21. df -h

melihat sisa kapasitas harddisk.

Sintaks : #df -h

22. who

digunakan untuk melihat nama login kita.

sintaks : #who

23. cat

digunakan untuk membuka file.

sintaks : #cat

contoh: #cat git.odt

24. date

melihat tanggal

sintaks : #date

25. cal

melihat kalender

sintaks : #cal

26. hostname

Menampilkan nama komputer.

sintaks: #hostname

27. free

Melihat Free memory.

sintaks: #free

28. History

melihat perintah apa saja yang pernah diketik

sintaks : #History

29. deluser

Menghapus user dari sistem

sintaks : #deluser wasis

30. ping

untuk mengecek konektifitas suatu jaringan

sintaks : ping 8.8.8.8 (ip google)

31. ls

untuk menglist atau memperlihatkan beberapa file dan folder

sintaks: ls

32. ls -a

untuk menglist namun perbedaannya bisa menampilkan file yang ke hidden biasanya awal file yang ke hidden di awali dengan tanda titik.

contoh: ls -a

33. ls -l

untuk menglist juga namun kelihatannya semua dari permissionnya juga

contoh : ls -l

34. ls -S

untuk mengurutkan file sesuai ukuran yang dari terbesar.

contoh: ls -S

35. ls -rSl

untuk mengurutkan file dari secara detail dari yang terkecil ukurannya.

contoh : ls -rSl

36. man ls

untuk melihat keseluruhan kode atau buku manual khusu command.

contoh: man ls